**留学插画专业有哪些名校
动漫、游戏。
NO.2 京都精华大学插画不同于油画、**画、动漫。
它是一种创新表达方式,通过平面媒体传播信息。
培养学生的预见性和敏感度,充分认识到插画的作用、网站、**、角色设计传播各种信息。
科技可以将想法可视化,并实现最有效的表达、绘画,与传达之间的基本关系,而插画专业就是为了进一步培养学生的创造力。
东京造型艺术大学插画专业更加看重创作过重中的灵敏度和拉伸力,不断突破和跨越想象力的边界。
随着视觉媒体越来越多元化,人们通过平面设计、图书。
插画可以借助各种不同的媒体和表现形式,其中包括杂志NO、网站等等。
京都精华大学的插画专业是为了探索插画,插画的可能性也蔓延到无穷大.1 京都造型艺术大学京都造型艺术大学的插画专业认为、封面、电视。
此外,同学们还能接触到各种表达方式、海报、广告,比如,**画、彩蛋画、铜版画、摄影等等。
第三学年,同学们可以从插画与图书、艺术与设计两个方向中任选其一...
专科插画设计专业去**可以吗
1.插画 插画是动漫类专业的基础,它承担起了大部分“表面工程”。
可以说插画是一切动漫产品最初的广告形象。
插画专业的学生毕业后可以进入各种企业,设计封面、插图等。
2.漫画 漫画是一切动漫的基础,起点也比较低,当然影响力也比较低。
漫画创作可以通过个人完成,成本会相对比较低。
但是从事漫画创作的人千百万,成名的却凤毛麟角,所以漫画创作者们必须要具备“耐得住寂寞”的素质。
3.动画 动画专业分类也很多,因为任何一部动画都要经过很多人的努力才能完成。
从企划到制作成型,其中的任何一个工作都不简单。
但结合高科技制作平台,动画专业主要要完成的是在从静到动的过程中提供技术支援,是制作的中坚力量。
4.游戏 游戏设计和所有设计类专业一样,都需要独到的设计眼光和细心与耐力。
另外,游戏设计者还需要有准确的市场判断力,什么是用户想玩的,什么是用户想用的,什么最吸引人,什么是有可操作性的。
5.手办 手办模型学科是一门把漫画、动画、小说、游戏之中的角色立体化具象化,将模型注入生命的学科。
从2D手绘图纸到零件制作、组合成型、涂装,需要细致入微的设计与制作能力。
另外,学生还要广泛了解业界就职必要知识和技术。
6.小说剧本 小说剧本专业主要是培养出拥有创新理念、文风脱俗的作家。
是一个注重想象力、构成力、写作能力、阅读能力的专业。
要求学生的知识与见解既要有深度,又要有广度,如此才能抓住读者的内心需求,创作出畅销作品。
7.声优 声优专业的学校多为专门学校,一般的大学里是不开设这个专业的。
声优专业要求的日语水平非常高,且训练课程十分辛苦。
学习过程中还要参加各种动漫、广播剧、游戏的小角色配音,以锻炼自己,取得实战经验。
8.配乐 配乐也不是一个简简单单的专业。
它的分类也很多,主要为动画情绪音乐、动画片音效、动漫主题歌三方面。
要求学生有一定的作曲能力。
**热门艺术类大学有哪些?
1、东京艺术大学 位于东京都台东区上野公园的**国立大学。
主要目的为培养美术和音乐领域的艺术家。
也多被简称为“艺大”(げいだい)。
培养了许多**代表性的艺术家,其中美术学部是**绝大多数著名画家、艺术家的摇篮。
在**国内被一致公认为**最高的艺术家培养机构。
2、京都市立艺术大学 于1880年建立,1950年开设大学教育的**公立大学。
是西**最有代表性的美术大学和音乐大学。
3、多摩美术大学 于1935年建立,1953年开设大学教育的**私立大学。
主要校区分布在八王子和上野毛两地,现为**规模最大的美术大学。
也是东京五美大之一。
同东京艺术大学,武藏野美术大学,为**顶级美术大学。
4、武藏野美术大学 一所美术造型艺术教育的综合性大学。
建立于1962年,前身是始于1929年的帝国美术学校。
**学科领域分类最多并且教育规模最大的美术专门高等学府。
为东京五美术大学之一。
同东京艺术大学,多摩美术大学,为**顶级美术大学。
5、神户艺术工科大学 **少有的设计大学。
1989年创校以来,学校发展顺利,至今送出众多毕业生服务于社会各个领域。
神户艺术工科大学的教育在**关西地方众多的大学中拥有很高的评价,相当受到瞩目。
校内教师群中大约有半数以上教师有博士学位,在**各设计院校之中也是少有的高学历持有率。
6、仓敷艺术科学大学 **国家教育部第一批承认学历的学校之一,在**有很高的声誉。
其中艺术部在**大学中名列前茅,并且拥有自己的美术馆。
7、京都造型艺术大学 建立于1991年。
位于京都市左京区的瓜生山旁。
京都五艺大之首。
8、京都精华大学 1968年创办,简称精华大或精大。
**国内第一个设立漫画学部的大学。
CG插画是什么?
很多人问,很多人不知道CG具体是什么东西,或者只在心中有一个片面的概念我想有必要发一条信息,让大家都知道什么是CG! “CG”原为Computer Graphics的英文缩写。
随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
在**,CG通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。
广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正 在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域: 一、CG艺术与设计 包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。
二.游戏(Game)软件 电子游戏开始于**,**的软件使之风靡世界。
1993年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1996年达到了64比特。
但硬件的再好,没有有趣的软件也是徒然。
游戏公司凭借**动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业。
在不到20年的时间里,发展到数十兆日圆的规模。
任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等国际知名的企业成了电子游戏的代名词. 三、动画(Animation) 从手冢治虫的‘铁臂阿童木’起,**的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了**的朝阳产业。
但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。
动画大师宫崎骏的新作品一再创造了票房的新记录。
**虽有东映那样的制作‘影院动画’的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。
整个产业的从业员约有3.4千人,每星期在**的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本,尽管有部分在海外加工,但**动画业在简陋的条件下(相对与其他制造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。
没有CG,动画的大量生产是难以想象的。
四、漫画(Comic) 在导入CG前,漫画在**已经是一个成熟的文化产业,是深受男女老少喜爱的大众文化。
有幼儿漫画、少男漫画、小女漫画、青年漫画、女性漫画等等,有覆盖各个年龄层次的内容与风格。
随着读者的年龄增大,老年漫画也开始出现。
虽然漫画家们主要还是采用手绘,然后用扫描仪进行数码化,便贴纸等很多技法采用了photoshop之类的软件。
年轻一代越来越习惯于用数码输入板和illustrator painer一类的软件直接创作,或者用数码相机的素材加工成漫画
专科插画设计专业去**可以吗
1、东京艺术大学(Tokyo University of the Arts) 由东京艺术学校和东京音乐学校两所专科学校合并而成。
该校现开设的艺术与设计相关的课程主要有:**画,油画,雕塑,工艺品,普通设计,建筑,美学和艺术史,媒体艺术,文物保护等。
硕士研究生的研究方向有:绘画、雕塑、工艺、设计、建筑、艺术学、文化遗产保护。
博士研究生的研究方向有:美术、文化遗产保护。
2、千叶大学工学院工业设计系(National University Corporation Chiba University) 千叶大学是一所学科门类齐全的**国立综合大学,包括文学院、教育学院、法经学院、理学院、医学院、药学院、看护学院、工学院、澡苏学院、教养部等10个学院。
工学院由设计工学科、城市环境系统学科、电子机械工学科、情报画像工学科和物质工学科组成。
属于设计工学科的工业设计系由工业意匠计划讲座和传达意匠讲座构成。
工业意匠计划讲座包括:人机工程学、材料计划、设计系统计划、产品设计、环境设计等五个专业研究领域。
传达意匠讲座包括:设计文化计划、设计造型、视觉传达设计、设计心理学等四个专业研究领域。
3、京都市立艺术大学(Kyoto City University of Arts) 是近代**最早的美术专门学校。
后改名为京都市立绘画专门学校,又改名为京都市立美术专门学校。
美术系设有:美术专业(**画、雕塑、版画、构思设计)、设计专业(视觉设计、环境设计、产品设计)、工艺专业(陶瓷设计、漆艺、染织设计)。
招收4年制大学本科生和研究生。
硕士研究生的研究方向有:绘画(**画、油画、造型构思、版画)、雕塑、设计(视觉设计、环境设计、工业设计)和艺术学。
4、筑波大学艺术系(University of Tsukuba School of Art and Design) 其前身为**最早的国立学校;东京师范学校手工专修科,设于1899年,在其基础上成立了东京教育大学教育系艺术专业。
曾培养出一大批造型设计教育工作者和设计师,在各企业、学校中发挥作用。
1975年,它成为新组建的筑波大学艺术系的母体。
艺术系设有:艺术学专业、美术专业(西洋画、**画、雕塑、书法)、构成专业(构造、综合造型)、设计专业(视觉传达设计、产品设计、环境设计、建筑设计)。
招收4年制大学本科生和研究生。
硕士研究生的研究方向有:美术和设计。
博士研究生的研究方向有:艺术学、艺术教育学、美术论、构成学、设计学。
5、女子美术大学(Joshibi University of Art and Design) 其前身为私立女子美术学校,建于1900年,是**最早的女子美术教育学府。
近百年来为**培养出众多优秀的女性美术人才。
1965年再艺术系增设了设计专业。
艺术系招收4年制大学本科生、研究生和专科生。
本科生设有:绘画专业(油画、版画、**画)、设计专业(产品设计、平面设计和环境设计)、工艺专业(染织品设计、陶艺、玻璃工艺)、艺术学专业(美术史、色彩学、造型理论) 专科生设有:服饰专业(服饰设计、服饰文化、刺绣)、造型专业(绘画、雕塑、信息设计、空间设计、生活设计)。
硕士研究生的研究方向有:美术、设计(视觉造型、环境造型、色彩计划)。
博士研究生的研究方向有:美术史、色彩理论、造型表现。
6、京都工艺纤维大学(Kyoto Institute of Technology) 建于1902年,是**传统的高等工艺学校,**高等工艺设计教育的先行者。
招收4年制大学本科生和研究生。
该校工艺系本科生造型工学专业的课程有:造型艺术理论、产品设计、视觉设计、图像设计。
建筑设计专业的课程有:居住环境设计、室内设计、建筑城市规划、环境工学及构造学。
硕士研究生的研究方向有:造型设计学、造型系统学。
博士研究生的研究方向有:造型科学、机能设计学。
7、武藏野美术大学(Musashino Art University) 前身为帝国美术学校,建于1929年,是**屈指可数的私立美术单科大学。
该校设有:美术专业、设计专业(平面设计、工业设计、空间设计)、生活设计专业。
招收4年制大学本科生和研究生。
本科生学习课程有:**画、油画、雕塑、视觉传达设计、工业设计、空间设计、摄影、基础设计。
8、多摩美术大学(Tama Art University) 其前身为多摩市国立美术学校,建于1935年。
该校美术系设有:绘画专业(**画、油画、版画)、雕塑专业、工艺专业(陶艺、玻璃工艺、金属工艺)、平面设计专业(广告设计、传达设计、表现设计)、工业设计专业(产品设计、纺织品设计)、环境设计专业(景观设计、建筑设计、室内设计)、信息设计专业(多媒体技术、人机系统)、艺术专业(戏剧美术、场景美术设计)。
研究生的研究方向有:绘画、雕塑、设计(平面设计、产品设计、室内设计、工艺品设计、染织品设计、建筑设计)。
夜间大学的学习内容有:视觉传达设计、图形图表表示方法、产品设计、环境设计等课程。
9、金泽美术工艺大学(Kanazawa College of Art) 建于1946年,招收4年制大学本科生和研究生。
设置的专业有:美术专业(**画、油画、雕塑、艺术学)、设计专业(视觉设计、产品设计、环境设计)和工艺专业。
硕士研究生的研究方向有:绘画、雕...
大学毕业在即,想学习日韩系插画.哪些画师的原画适合
**动漫类专业院校盘点1、京都精华大学Kyoto seika university京都精华大学,是位于京都府京都市左京 区岩石仓木野町137(本部)的**私立大学, 1968年创办,简称精华大或精大。
精华大是全日 本第一所建立漫画专业的大学。
2010年开始以研 究漫画和发展漫画事业为目的创立了**第一个 漫画研究科。
在**,京都精华大学的漫画研究科是培养 漫画家和漫画研究者的摇篮。
在那里,学生可以 学习到如何制作出所谓漫画家的漫画,还可以深入研究漫画诸多理论。
**京都精华是漫画专 业领域中极具代表性的大学,拥有优秀的教授阵 容,甚至在世界都倍受瞩目。
此外漫画大学院成 立当初,曾经一度成为**街头的一大话题。
在京都精华大学,漫画专业修士的毕业要求 是,制作出完整的漫画作品一部或者完成一篇修 士论文。
该研究课的定员招生人数为每年20人。
特色专业还有插画学部和工业设计学部,在京都 美术馆等都有大量作品展出及收藏。
2、东京艺术大学Tokyo National University of Fine Arts and Music东京艺术大学,位于东京都台东区上野公园 的**国立大学。
主要目的为培养美术和音乐领 域的艺术家。
也多被简称为“艺大”。
东京艺大培养了许多**代表性的艺术家,其 中美术学部是**绝大多数著名画家、艺术家的摇篮。
在**国内被一致公认为**最高的艺术家培 养机构。
学校由美术学部(绘画科、雕刻科、工艺科、 设计科、建筑科、先端艺术表现科、艺术学科)和音 乐学部(作曲科、指挥科、声乐科、器乐科、邦乐科、 乐理科、音乐环境创造科)等2学部14学科组成。
3、武藏野美术大学Musashino Art University武藏野美术大学是位于东京都小平市小川 町1-736的**私立大学。
建校于1962年,前 身是始于1929年的帝国美术学校。
藏野美术大 学的空间导演设计学科设立于1985年,是从 1974年开设的艺术设计学科改名而来的一个新 领域的专业。
该学科的范围主要涉及剧场表现 空间、产品展示空间、信息传达空间、身体表 现空间及时装流行等领域。
武藏野美术大学是一所美术造型教育的综合 性大学,美术学科设有**画、油画、版画、雕 刻4个专业;设计学科有视觉传达、工艺工业、 空间演出、基础设计、建筑和映像6个专业。
为 开拓新的领域,学校还新设了艺术文化和信息设 计2个专业,共计12门专业。
武藏野美术大学是 **学科领域分类最多并且教育规模最大的美术 专门高等学府。
4、多摩美术大学Tama Art University多摩美术大学,是于1935年建立,1953年 开设大学教育的**私立大学。
简称为“多摩 美”。
学校以“自由和意力”作为理念,实践 美术和设计的创作研究、不断探求美术教育的 应有价值和方式。
大学的主要校区分布在八王子和上野毛两 地,现为**规模最大的美术大学。
也是东京 五美大之一。
同东京艺术大学、武藏野美术大 学一道,为**顶级的美术大 学。
5、宝冢大学Takarazuka University宝冢大学是在1987年设立的私立大学, 简称宝冢大。
原名为宝冢造型艺术大学,由学 校法人关西女子学院运营。
由三大学科组成, 分别为造型艺术,媒体内容设计,看护。
分别 分布在兵库宝冢市,东京新宿和大阪梅田。
相对于设计、动漫专业,宝冢大学在造型 艺术学科和媒体内容设计学科里都有相关课程的设立。
但侧重点还是有些区别的,比如在造 型艺术设计学科里的漫画课程,就会更偏重于 电脑设计,抽象设计,就职方向是影视,舞 台方面的动漫设计。
而在媒体内容设计学科里 的漫画课程,就偏重于独立的作品设计,手绘 的基本技能,以漫画家,专职作者为目标培训 人 才。
6、东京工科大学Tokyo University of Technology东京工科大学是地处东京的一家先进科学 学科排位较高的高等院校,因机器人课程、动 漫、游戏开发、生物工程等人气课程而为人所 熟知。
值得一提的是,东京工科大学1999年成立 传媒学部,是**第一个传媒专业学部。
该校的 娱乐媒体课程,从动画、电子游戏开始,网页设 计,数码音乐,电脑平面设计等专业领域都领先于世界本课程培养学生艺术的创造性,在利用先 进设备环境下熟练的掌握多彩的数码媒体技术, 并学习活用这些知识与技术。
作为一所知名的私立大学,东京工科大学 的动漫专业开设时间较长,如今已经积累了丰 富的经验,并且在一些国际动漫展上获得了不 俗的成绩。
师资力量方面,更是网集了一批在 动漫领域著名的教授。
7、别府大学Beppu University别府大学是**历史最悠久的私立大学, 设有文化艺术学科、**文学学科、文化财学 科、地域综合科学科。
而文化艺术学科中的漫 画、动画专业更是处于全球领先水平,从理论、手绘、脚本的制作到最终的演习,每一年 级都会针对动漫学习开设专业性的课程,是学 生学习动漫的理想之地。
8、大阪艺术大学Osaka University of Arts大阪艺术大学是一所位于**大阪府南河 内郡河南町的私立大学,为关西地区最大的艺 术类专门院校,亚洲唯一一家作为海外加盟大 学加入独立艺术与设计学院协会(AICAD)的 艺术大学。
该校前身为创立于1945年的“平野英学 塾”,1957年更名为“大阪美术学校”、又于 1964更名为「...
什么是插画?插画与漫画有什么区别?
插画:插画在**被人们俗称为插图。
今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。
实际在**,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。
商业插画:为企业或产品绘制插图,获得与之相关的报酬,作者放弃对作品的所有权,只保留署名权的商业买卖行为。
插画最发达的地方:**是插画市场非常发达的国家,欣赏插画在社会上已经成为一种习惯。
一方面有大量独立的插画产品在终端市场上出售,比如插画图书、杂志、插画贺卡等等。
另一方面插画作为视觉传达体系(平面设计、插画、商业摄影)的一部分,广泛地运用于平面广告、海报、封面等设计的内容中。
**的插画市场还非常专业化,分成儿童类、体育类、科幻类、食品类、数码类、纯艺术风格类、幽默类等多种专业类型,每种类型都有专门的插画艺术家。
整个插画市场非常规范,竞争也很激烈,因为插画艺术家的平均收入水平是普通**人平均收入的三倍。
插画在**、韩国、香港和**:众所周知,**的商业动漫已经有了庞大的市场和运作队伍。
而动漫是插画产业的一个重要分支。
在CG技术(Computer Graphics,利用计算机技术进行视觉设计和生产)进入插画领域之前,靠手工绘制的动画就已经成了**的朝阳产业。
今天的年轻一代则越来越倾向于使用电脑数码技术。
而在韩国,随着近几年游戏产业攀升为国民经济第二大支柱产业,插画尤其是数码插画异**突起,用数码插画设计出来的游戏人物随着韩国游戏在**的普及而赢得了更大的市场空间。
与此同时,香港和**的插画设计师还在寻找着属于自己的产业之路,尽管他们的作品都有着明显的学步**的痕迹。
插画教育:北京印刷学院、北京服装学院、北京广播学院、清华大学美术学院、中央美术学院等院校,都在近两年开设了插画或与插画相关的专业,但是教学内容往往只包括出版物插图而不是完整意义上的商业插画。
但在国外,插画教育和市场的结合很紧密。
很多知名的插画师都是各个大学的客座教师,他们把最时尚最前沿的商业意识带到学校。
参考资料: http://bk.baidu.com/view/57219.htm...