帝国时代3中什么兵最强?是**浪人吗?
帝?杏腥毡?? 那是帝二中的一??蛮??的步兵?S?挝? ?兜鄱?我也是比较喜?g西班牙的火??骑兵阿 帝三中若?远距?要?儆?幕??手了,升到最高的红衣火??手,基本都难以近身, 海?鸬脑?,?Υ?然是海稻船,?ㄖ??最后的那??火炮船了 如果讲雇佣兵的?,那??好像是"黑海海盗",比**浪人?卧~的字母不大一??确??蛮高的,可我想起始的英雄也不错阿
帝国时代3**
**... **很简单啊大哥,**武士那变态,大名要4个(德川家康必有,他很变态.能训练上位山伏,忍着.火矢,国崩炮等等,好像还可以旗本武士? 我忘了.反正他必有,能增加周围士兵的生命值,而且对村民一刀一个) 什么鸟居园中,伊达**宗,加藤清正等等.两个和尚, 在主城科技时选择那个武士道吧?科技名字叫,就是采集宝藏有双倍的那个,1年多没玩了都忘了叫什么名.不好意思哈,再者.选主城科技开明之流,**的两个和尚能降低敌方单位的攻击力,至于那俄罗斯什么炮兵, 跟你说.俄罗斯除了造兵速度变态以外其他都不咋地,他不断用炮兵骚扰你,你兵营和马厩多建几个,我玩的话每个至少建5个,马厩至少3个.. **的那个骑兵还是不错的,在主城科技选择血腥杀戮, 帝国3筹集资源很简单吧? 记得到帝王时代升级间谍科技.我发现电脑一般去采集木头的超多, 差不多有20多吧... 先把那些村民都给灭了,那他就忙于造村民,而兵那样的相对慢一些,城堡建满, 能建几个就建几个. 反正, 他用鹰炮不断打你? 你就用骑兵去牵制他,用间谍科技看他往哪过来, 你就率先去埋伏好, 完了用德川家康,外加那些城堡. 狂造国崩炮,绕过去先打他的枪炮铸造厂, 其次是**营, 他们造兵速度超变态, 不到一秒可以出4个长戟兵(主城科技剑术学校兵力加速25%教堂的常备步兵50%其次还是主城科技那个增加队伍造兵速度的,还是25%吧.加起来就100%了,TNND)国崩炮效果很不错的,跟欧洲的榴弹炮差不多了,还有大哥,**武士是很好的兵种啊.功高,区域伤害.对建筑变态,50个**武士扔两三回火把人家的堡垒就塌了,..**刚开始有一个樱桃园人力车,先用6个农民去采集主城援助.用和尚去建神社,**的主城科技大部分可以升2次.呵呵,这有点叫人郁闷,刚开始用和尚建2个神社,到动物多的地方,记得主城科技有个50%增加的,神社采集到得资源增加50% 工业时代了还可以增加50%大哥我跟你说,我玩了5年的帝国2,两年的帝国3. 尤其是帝国二每个国家的特殊兵种谁克谁我都懂,帝国三我研究最深入的是**,**由于比较弱就没怎么研究,我最能玩的是**..全都手打,望采纳谢谢. 还不懂可以HI我, 虽然不能保证及时回答,但我这百度天天在的...
帝国时代三亚洲王朝为什么**那么弱
lz你好,看你提的问题,还是新手阶段吧。
同是帝国三玩家,希望我的回答可以帮助你,以下我就简单介绍下**。
帝国三亚洲王朝1.03的**虽然不是op国家,但是实力也是相当强的。
除了**,易洛魁,印度属于第一流的强国外,**就属于第二流的强国了。
1.使用**,要懂得基本的流程,包括强打殖民,半快升堡垒(sff),快速堡垒(ff),快速工业(fi)。
而这些流程你多看几局录像就会明白的。
目前**比较流行的是FF和SFF。
建议你到帝国时代三中文站看看,哪里的录像专区有**专门的录像,你可以下载看看。
还有相关的战术帖子,你也可以看看。
2.玩帝国时代三,不要一个人玩单机,这样你的水平提升很慢的。
建议你下载个网上对战平台,和其他玩家交流学习,一起玩才好玩的。
平台下载你可以到帝国时代三吧置顶帖找一下。
3.游戏制作,到了1.03这个阶段,已经算比较平衡了。
没有绝对强的国家,只有强的玩家。
只是相对来说,**、易洛魁、印度这些国家相对做的厉害一点。
没有完全平衡的游戏,这是无法避免的。
但我玩了两年多的帝国三,练了一年的**,现在官方对战平台的**衔也只有少尉。
像这种比较做的强的**,初级玩家玩的很菜,高级玩家(如将级以上玩家)就基本很无敌了。
建议你慢慢开始到帝国三中文论坛和帝国三贴吧逛逛吧,多看录像,多看战术帖,多思考。
你的水平会提升很快的,如果你还有不明白的地方,请追问。
祝你玩得愉快!...
帝国时代征服者 **武士跟条顿武士打为什么**武士死的少啊?
**武士对其他民族的特色兵种都有很高的攻击加成好像是+22攻击很BT,再加上本身12+4=16的攻击,对条顿武士就有38的攻击指数,相当犀利啊,而条顿武士是17+4=21的攻击,对**武士没有攻击加成,虽然条顿武士的盔甲和血都更厚,但**武士的攻击速度也更胜一筹,所以相等数量的**武士和条顿武士打,**武士死的要少
帝国时代2中**的特殊兵种以什么特性闻名
一、步兵民族 2.法兰克:掷斧兵(UU)。
3.哥特:禁卫**(UU),步兵对建筑攻击力+1,从封建时代起步兵价格-35%,兵营工作效率+20%(TB),兵营工作快100%(UT)。
4.条顿:徒步条顿骑士(UU),步兵驻扎在城堡、塔中可以增加箭矢(UT)。
? 5.**:**武士(UU),从封建时代起步兵攻击速度+25%。
11.维京:狂战士(UU),步兵生命值封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。
13.凯尔特:菘蓝突袭者(UU),步兵移动速度+15%。
15.阿兹特克:美洲虎战士(UU),步兵攻击力+4(UT)。
二、步弓手民族 1.英格兰:长弓兵(UU),步弓手(不包括掷矛兵)射程城堡时代+1,帝王时代+2,步弓手射程+1(UT),靶场工作效率+20%(TB)。
6.**:诸葛弩(UU)。
9.萨拉森:步弓手对建筑攻击力+1(TB)。
16.玛雅:羽箭手(UU),步弓手价格封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%。
三、骑兵民族 2.法兰克:骑士生命值+20%,骑士视野+2(TB)。
7.拜占庭:甲胄骑兵(UU)。
8.波斯:战象(UU),骑士对弓箭手攻击力+2(TB)。
9.萨拉森:马穆鲁克(UU),骆驼骑兵生命值+30(UT)。
10.土耳其:轻骑兵系列自动升级。
12.蒙古:轻骑兵和匈牙利轻骑兵生命值+30%。
17.匈奴:鞑靼骑兵(UU),马厩工作效率+20%(TB)。
四、骑射手民族 9.萨拉森:骑射手对建筑攻击力+3。
12.蒙古:蒙古突骑(UU),骑射手攻击速度快20%。
? 17.匈奴:骑射手价格城堡时代-25%,帝王时代-30%。
五、火药民族 10.土耳其:土耳其新**(UU),火药部队生命值+25%,化学自动升级,火药相关科技价格-50%,火药部队训练时间-20%(TB),火炮、炮塔、炮舰射程+2(UT)。
14.西班牙:西班牙征服者(UU),火枪手和火炮攻击速度+15%,升级弹道学对炮舰有效。
六、攻城武器民族 5.**:巨型投石机打包和展开速度增加(UT)。
6.**:弩炮攻击力+4(UT)。
10.土耳其:化学自动升级,火炮训练时间-20%(TB),火炮射程+2(UT)。
12.蒙古:攻城武器工厂的单位移动速度+50%。
13.凯尔特:攻城武器攻击速度+20%,?攻城武器工厂工作效率+20%(TB),攻城武器工厂的单位生命值+50%(UT)。
14.西班牙:火炮攻击速度+15%。
17.匈奴:巨型投石机准确率+30个百分点。
18.高丽:战车(UU),投石车射程+1(TB),投石车射程+1(UT)。
七、防御型民族 1.英格兰:箭塔攻击力+2(UT)。
4.条顿:射击孔自动升级,城镇中心攻击力+2视野+5,塔驻扎人数*2,城堡射程+3(UT),城堡和塔驻扎步兵可以增加箭矢(UT)。
? 7.拜占庭:城镇了望自动升级,建筑物生命值黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%,掷矛兵、长枪兵、骆驼骑兵价格-20%。
8.波斯:城镇中心和码头生命值*2。
10.土耳其:化学自动升级,炮塔射程+2(UT),炮塔建造时间-20%(TB)。
? 16.玛雅:城墙价格-50%(TB)。
18.高丽:塔自动升级,塔射程城堡时代+1,帝王时代+2。
八、海**民族 5.**:渔船生命值*2,护甲+0/2,工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,战舰视野+5(TB)。
6.**:爆破舰生命值+50%。
7.拜占庭:喷火船攻击力+20%。
8.波斯:码头生命值*2,工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。
9.萨拉森:弩炮战舰系列攻击速度+20%,运输船生命值*2,装载量*2。
10.土耳其:化学自动升级,炮舰的研究价格-50%,炮舰建造时间-20%(TB),炮舰射程+2(UT)。
11.维京:长艇(UU),码头价格-25%(TB),战舰价格-20%。
14.西班牙:研究弹道学对炮舰有效。
18.高丽:龟船(UU)。
九、经济型优势 1.英格兰:牧羊人工作效率+25%,城堡时代城镇中心所需木材-50%。
? 2.法兰克:农田自动升级。
3.哥特:猎人对野猪攻击力+5,携带量+15。
? 4.条顿:农田价格-33%。
5.**:渔船工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,磨坊、伐木场、矿物仓库价格-50%。
6.**:农田产量+45(TB),开始时多三个村民-200食物和-50木材,城镇中心支持10个人口。
7.拜占庭:升级到帝王时代费用-33%。
8.波斯:城镇中心、码头工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,开始时食物和木材各+50。
9.萨拉森:贸易税-5%。
10.土耳其:金矿工人工作效率+15。
11.维京:独轮手推车和手推车自动升级。
12.蒙古:猎人工作效率+50% 13.凯尔特:伐木工人工作效率+15,视野内绵羊无法被转化。
14.西班牙:建筑工人工作效率+30%,贸易产生黄金+33%(TB)。
15.阿兹特克:自动升级织布机,村民携带量+5,圣物产生黄金+33%(TB)。
16.玛雅:资源量+20%,开始时多一个村民-50食物。
17.匈奴:不需要住房但开始时-100木材。
18.高丽:村民视野+3,石矿工人工作效率+20%。
十、僧侣民族 4.条顿:僧侣医疗距离*2,部队抗招降能力增强(TB)。
7.拜占庭:僧侣医疗效率+50%(TB)。
14.西班牙:传教士(UU)。
15.阿兹特克:研究修道院的每项科技使僧侣生命值+5,圣物产生黄金+33%(TB)。
十一、其它 2.法兰克:城堡价格-25%。
3.哥特:帝王时代人...
帝国时代3亚洲王朝**的兵种作战优势的介绍。
大部分不真实,首先当时大阪一直就在石田**的手中,被攻陷已经是关原之战后十余年的事了。
当时石田**所守护的丰臣秀赖才是正统,德川家康只是地方**阀。
然后所谓的东海道之战并不存在,当时的东海道诸侯几乎都已倒向了德川家,进攻织田家的地点是东山道美浓国的崎埠城而非东海道再者,第三幕中上杉景胜被德川击败,事实上这件事并不存在,历史上只是关原之战东**获胜后上杉降服最后吉郎全名佐久间吉郎,这个姓氏应该来自织田信长时期的方面**大将佐久间信盛,佐久间一族因佐久间信盛进攻本愿寺不利而被信长流放,德川家历史上并无灭掉以佐久间为姓氏的领主的历史当然,伏见之战和关原之战历史上还是存在的,关原之战前夕大谷吉继病亡,战斗中石田**一方的小早川秀秋倒戈至德川**导致石田**溃败,故而关原之战里的几个要素还是基本属实的
帝国时代3亚洲王朝**的详细攻略,(如怎么选卡片,农民个数分配...
大部分支援能运送2次,经济后期是可以很bt的。
神社能支持10人口和吸引附近的野生动物来缓慢生产食物、黄金、木头,运送了支援也能生产经验值。
**事上单位成本高,属性高,快攻不太适合,因为**事成本高。
**武士很bt的,尤其表现在攻城方面。
(你可以按照上面的**优势来发展) 个人认为:应该多去弄经验值,可以建贸易站,找宝藏,攻击敌人都可以。
**比**要先进些,但是**兵种少,炮也不咋的,再加上**不能狩猎,食物有局限,**的**舰却是比较霸道,什么铁甲舰,迫击炮舰之类,海战估计**会惨败,但**的火器比较好攻城迅速,再加上家乡船运的兵种多,基本不用怎么点**事学院。
如果你把时代调到要塞或工业,那么**就可以迅速干掉**。
...
帝国时代3**如何打**?
楼主,多看玩家对战**,你这个打法对玩家也是有威胁的,**时代二rush的话,兵种主要有草原骑兵,旧汉**,后面还有领事馆的英国红衣**支援,保证诸葛连弩有十五个以上,叉叉可以对抗骑兵,草原可以绕后砍弓兵,打**武士时把这两个当肉盾,诸葛弩进攻,虽然有点惨烈,但是最终兵力有剩的是你,你可以杀几个农民,烧几座神社,胜利天平就会向你倾斜。
要注意不要恋战,在重新集结一波RUSH之前先撤回,因为敌方会有后援,一对一最好能在时代二干掉**,否则等他出火炮后就麻烦了!(楼主不用心疼ⅩⅩ,他只对骑兵有看得过去的杀伤力,如果对方没骑兵,就拿他当肉盾)...