**游戏类型
是 文字**G 下面第3个 另附其他类型的游戏及其简称ACT :ACTION.动作游戏.A.RPG :ACTION ROLE PLAYING GAME.动作角色扮演游戏.**G :ADVENTURE GAME.冒险游戏.A.**G :ACTION ADVENTURE GAME.动作冒险游戏.RPG :ROLE PLAYING GAME.角色扮演游戏.ETC :其他类游戏.FPS :FIRST PERSON SHOOTING .第一人称射击游戏.FTG :FIGHTING GAME.格斗游戏.MMORPG :MASSIVE MULTI-PLAYER ONLINE ROLE PLAYING GAME.大型多人在线角色扮演游戏.MUG :MUSIC GAME.音乐游戏.PUZ :PUZZLE.益智类游戏.RAC :RACING.赛车,竞速类游戏.RTS :REAL TIME STRATEGY.即时战略类游戏.SLG :SIMULATION GAME.模拟/战略类游戏.S.RPG :SIMULATION ROLE PLAYING GAME.战略角色扮演类游戏.SPG :SPORTS GAME.运动类游戏.STG :SHOOTING GAME.射击类游戏.TAB :TABLE.桌面游戏.
求一个PC**动漫音乐游戏
强推的: AIR ……鸟之诗 个人认为这个歌 很不错。
歌词特别美好 滨崎步的 my all 我看的她的演唱会上发现的 其实滨崎步声音很特别 不过有的歌的确我不是很喜欢 但是这个 我听着在看了看她的演唱会 居然哭人 人家这么用心的对观众 怎么可能不红呢。
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仓木麻衣的…… Time after time 这个楼主应该知道吧, 感觉歌词特别好 同是仓木麻衣的…… :secret of my heart , always , 水树奈奈的 ……深爱 迷宫蝴蝶 PHANTOM MINDS (其实水树的歌都很好的 不过深爱是水树在红白歌会上唱的) 小松未步的 有里知花的 涙の物语 这个是英文 日文的结合 声音很纯亮 endless story 伊藤由奈 NANA的主题曲 也是很不错的 宝儿的KODA KUMI 和AYUMI HAMASAKI 虽然宝儿是韩国的 但是她在**发展的这些歌还不错 《转动命运之轮》很好听哦``我堂本光一: 月夜物语 超喜欢的` 这个男的声音很有磁性 有里知花的 i cry 差点忘记这个了 山下智久的 loveless 学了很久 不得不说 山下智久不仅会演戏 唱歌也很好 最美的单思 这个我不知道是谁唱的 但是是我看动漫彩云国物语里面的 はじまりの风-平原绫香 冈崎律子的水果篮子OP 《For フルーツバスケット 》这个声音很轻柔 让人不得不爱的一个歌 很适合在夜深人静的时候听 久住小春的 、《恋☆カナ》 、《ハッピー☆彡》 地狱少女的《逆さまの蝶 SNoW 》、 宇多田光-prisoner of love 她的歌个人呢就喜欢这个一点 青山黛玛&soulja 留在我身边 感觉大嘴巴翻唱的不知道好哪里去了 w-inds的四季和 because of you 分岛花音的 still doll 建议LZ去看看** 君を载せて - 天空の城 安良城红 Here alone 新垣界衣:He**enly days(恋空里面的) 大冢爱的金鱼花火 有点老了 但是很好听 ON/OFF - ふたつの鼓动と赤い罪 熊木杏里的歌都很好听 代表 春之风 和 风的记忆(她的声音很好听 很纯净) 白雪—KOKIA唱的,海豚湾恋人里的 Sona - はらり ひらり 这个不知道怎么说 我的大爱 alan - 懐かしい未来 ~longing future~ YUI - again YUI - Rolling star[死神ed] YUI - GLORIA YUI是的声音有点沙沙的 很特别 今晚我离你很近(仓木麻衣、孙燕姿 牧野由依的《synchronicity》牧野由依的声音真的是好听的没办法说... fripside的《only my railgun》我大爱这首歌 西野カナ - Dear… 西野カナ - missing you 西野カナ - 君に会いたくなるから 还有一个best Friend 虽然感觉上名气不大 但是歌真的很好听 很好听的 幻耀の蝶——新良エツ子,うみねこのなく顷に 初音ミク—— 胧月 小松未步 恋心 Rurutia 的 赤いろうそく kokia的天使 爱的旋律 风潮 白雪 手岛葵的 绝对舒缓 听了很安心 BERRYZ Bye Bye またね 星之声 Trough the years and far away 水の证 云之彼端 约定的地方 静かな夜に 时の沙漠 滨崎步的Secret 差点忘了 来点特别的 不知道你喜欢不 轻飘飘圆舞曲和亮晶晶小夜曲 声音萌翻了。
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就是不知道符不符合你的胃口 宫村优子的 It's only the fairy tale 这个是英文的 但是她虽然只唱了这一首 却是无敌的经典 LZ啊 虽然没有你要求的那么多 但是这些都是我自己听过的 个个都很好听 没有从其他地方弄来 我感觉如果从其他地方复制 虽然可以凑齐50首 但是呢 是不好的行为 希望楼主你听的愉快 (PS 请不要复制我的回答 因为我差不多用了一个小时左右的时间)
游戏风格有哪些分类啊?
1. ACT 动作游戏 ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中**CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。
在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。
其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。
到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。
代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。
2. **G 冒险游戏 **G才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。
在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。
或者会有玩家的互动,但是也很有限。
玩家的主要任务是体验其故事情节。
直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·**G),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
3. FPS 第一人称视点射击游戏 FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。
《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。
随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。
可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。
代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。
(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。
) 4. FTG 格斗游戏 FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。
FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。
2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。
现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(**词汇,从此流入**……)。
由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FTG游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。
《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。
玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。
这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。
因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列 5. MUG 音乐游戏 MUG游戏的诞生以**KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。
其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。
这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。
这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
6. PUZ 益智类游戏 PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。
系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。
由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。
代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。
7. RAC 赛车游戏 RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。
2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。
由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,**任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。
到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。
代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。
8. RPG 角色扮演游戏 RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。
其诞生以ENIX的...
**具有代表性的传统音乐纯音乐
凛Rin' 的音乐 非常符合你的各项要求具体 我最喜欢的沙罗双树飞鸟紫のゆかり、ふたたび可惜组合解散了,其中一个成员后来 自己单独出过一张新专辑 非常好听,可惜没有下载资源!!还有 超级忍 的原声集 那首 宿命 不知道符合不符合要求百鬼夜行抄的 那首序章曲也不错 虽然是**制作的 不过 偏**风,那段二胡很赞!!可惜不符合你要求,纯粹推荐- -响宴 不知道符合不符合还有 建议 下载 游戏 《大神》的原声集 这个游戏就是以**神话故事为背景的,里面音乐 我记忆 几首几点的 都是传统乐器的 你可以尝试听听!!我已经尽自己能想的推荐了,毕竟我听纯音乐很杂,没有太多限制!!大神 旅は続く 这首很好听这张图片几首 都不错
有哪些好玩的**游戏
**的单机游戏。
**G的基本上大家玩的都是**出的,先介绍**G游戏好了。
**G类的游戏有:《恋狱~月狂病》以及它的后续作品。
(要先看第一部好不好玩。
这个游戏很限制级,猎奇,灰暗的心理。
以及少许情谊。
属于侦探推理类的。
)《夜行侦探零》夜行侦探系列只有这一部的画风不错。
我玩过《夜行侦探零》和《夜行侦探迷失者》前面那个无论画风还是音乐还是一些商业元素都很好,迷失者因为出的年代太早,只有剧情比的上。
主角分为男主角线和女主角线,不过这两个人调查的是同一事件却没太大关联。
《秋之回忆系列》玩了1~5.觉得最好的是3和4.秋之回忆4~从今以后。
一开始分手的女主角,到了最后一定会回来,三角选择的关系经常出现。
KEY社的催泪三部曲《AIR》《KANNON》《CLANNAD》RPG类游戏有:《幻想水浒传1》和《幻想水浒传2》第一部出的很早,画质不好,但是很耐玩,有各种小游戏结合。
《龙战士3》和《龙战士4》感觉是4比较好玩。
因为3毕竟年代早了些,RPG+小游戏的结合。
剧情是寻找失踪的公主。
男主角是传说中古代的龙。
《格兰蒂亚2》也算蛮经典的游戏了。
光明,黑暗,男主角是讨厌女人和**的赏金猎人,结果2个都搭上了。
《红泪》老牌RPG游戏。
画风很好。
当然有2种版本,一种是全年龄中文版,一种是打了补丁的...《光明之泪X风》最近几年出的。
目前貌似只有日文版。
最终幻想系列...我觉得这个会是日系游戏的首选吧。
不过要能拖动它..这个有PC版,NDS版,PS2版,PSP版。
剧情上经典的是第7部,第一部搬上PC的系列。
而且这几年还出了电影。
模拟养成:太阁立志系列 推荐4和5.5貌似可以自己设置剧情,下载任务。
美少女梦工厂系列。
推荐4和5,4是画风最强悍,5是剧情最强悍。
明星志愿系列 其实还是觉得doc版的1不错。
公司经营。
3也不错,2都只是个人游戏。
发明工坊1~2 这个很有意思,研究物品,然后发明东西出来。
==============================听说好玩但没玩过的游戏:FATE STAY NIGHT(命运守护夜)黎明前的琉璃色空之轨迹传说系列另外有些GBA或者NDS游戏,需要模拟器玩:口袋妖怪系列 基本上都有汉化,推荐蓝宝石,火红,绿叶。
牧场物语以及符文工坊。
符文工坊比较精美。
但是NDS游戏比较卡。
第一部GBA的牧场物语男生版就很好玩,女生版少了很多东西。
逆转裁判,这个同样是经典。
===============================================================动漫出的周边游戏基本上都没有汉化。
但是柯南的几款GBA游戏倒是有汉化的。
求一首歌曲,用很多以前FC游戏机游戏音效做伴奏的**歌曲
我强烈介绍你玩空之轨迹的三部FC SC 3RD深入地去感受人物,真的,要玩完三部……目前我正在翻SC,好游戏是值得翻(n+1)次的空之轨迹,精品中的精品,以下为一篇精品文,介绍空轨的空之轨迹 以下是我在网上看到的一篇评论 这部作品分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集。
目前中文版的都已出了有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。
不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。
画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。
技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。
这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。
空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。
并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。
空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。
在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。
场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。
剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。
不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。
如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。
如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。
在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。
由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。
为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。
而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。
比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。
空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。
FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。
处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。
而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。
对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。
更何况剧本本身还有很大的差距! 像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚...