**麻将问题
**麻将是需要手牌有花样才能胡的。
然后根据你做出的花样的难度决定你吃胡以后收获多少。
要想容易胡牌的话,那莫过于可以吃碰别人打出的牌,这样的话建议你从学习断幺九下手(意思是手里没有那7张番字牌也没有那6张数字牌里的一和九),这个可以说是最简单的花样了,只有1番的。
其他的1番牌型运气成分都比这个大(1番以上的更加....)。
当然了断幺九的前提是自己上手幺九牌不多,如果上手幺九牌多可以考虑另一个花样了——混全带幺1番(如果是门前清状态那算2番)。
再来的1番就是门前清状态下宣布听牌并且不换手牌了,摸什么打什么直到吃胡,这个叫立直,需要自己拿1000点出来作为代价的,除非自己能胡不然谁胡了的话这1000点就归谁(这1000点不会因为本局流局而消失,也不会因为流局而还给你,会当作彩池奖金一样累计着,谁吃胡了奖给谁)。
当然了要门前清状态下叫胡本来就不是件容易的事,而且如果进入了尾盘了才叫胡的话那立不立直都罢了,立直了胡不了那白拿1000出来。
不过,学习立直可以说是**麻将里最基础的课程,基本可以算必修课的同时也是入门课,要想打好**麻将的话就必须练习门前清(意思就是不吃不碰别人的牌,光靠自己摸来叫胡),还有就是光门清是没有翻的,门前清状态下拿1000点出来宣布立直才有1翻。
**麻将花样不少,但是也不算多,有心学的话很容易就能全部记完。
难是难在**麻将的潜规则与**麻将差距甚远。
首先必须有翻才能胡,这就已经是极大的限制了,其次振听不能荣胡(炮胡某人叫荣胡)——如果自己叫胡的牌是自己打过的,那么这盘你就只能自摸胡——比如你叫胡三六九万,可是你自己曾经打过三万,那么你连六九万别人打出来都不能胡,你只能自摸。
哪怕你5门听、6门听的手牌,只要你自己曾经打过任何一个听张,你本局就只能自摸胡了——这叫振听。
经常会有246这样的两卡牌,打一张6出去然后再来个5的话,到时候听牌45胡36的话就只能自摸了。
又要尽量门清,又要小心振听,光是处理自己的手里的13张牌就已经是非常费脑子的事,而且外面还有3个人是你的敌人,你还要注意其他3家的动向,所以**麻将不容易玩,是属于游戏节奏非常缓慢的麻将游戏。
没有耐心的人大可以无视**麻将。
**麻将如果有暗杠,还能算门清自摸么?
**麻将有暗杠,依然算门清自摸。
**麻将中,牌的名称: 中张牌: 二至八万,筒,条 老头牌: 一和九万,筒,条 四风牌: 东 南 西 北 三元牌: 中 发 白 役牌(字牌): 四风牌+三元牌 么九牌: 老头牌+役牌 牌的组合类型: 四种,分别为顺子,刻子(分明刻,即碰的牌和暗刻),杠子(分明杠和暗杠)及对子(又叫雀头). 和牌方法: 除“七对子”和“国士无双”外,和牌组合为: 1组雀头+4组顺子或刻子或杠子=和牌 **麻将中,和牌的规则: 1. 和牌分两种: 一种为对手打出你听的牌被你和牌称荣和,另一种就是自摸和. 2. 至少有1番才能和牌,也就是要有点花样名目. 3. 门清(不吃不碰不明杠)状态宣告听牌为立直,立直后不可换牌.只能和立直时听的牌. 4. 立直后,对手打出你可荣和的牌,但你没荣和,称为过水.过水后不能荣和,只能自摸. 5. 立直后,如果自摸牌被你打掉,则不能荣和只能自摸. 6. **麻将中,起庄配完牌后,会在杠底倒数14张牌内亮出一张牌,这张牌的下一张为宝牌.打牌过程中每开一杠会多亮出一张牌.你和牌后若牌中有与宝牌相同的牌,则追加番数,每张宝牌加1番.但宝牌对和牌无作用.也就是只有等你和牌后它才起作用. 7. 所有牌摸完后(不包括杠底牌)无一家和牌,称为流局.流局后跟据四家有无听牌计算分数. 8. 如果起庄配完牌后第一圈四家打出相同的役牌称为四风子连打,算流局. **麻将牌役介绍: 1 立直: 门清状态宣告听牌. 1番 门清自摸: 门清状态自摸和牌. 1番 一发: 立直后一圈内和牌.若中间有吃碰杠则不算. 1番 岭上开花: 我国称“杠上开花”, 杠牌后从杠底自摸和牌. 1番 海底捞月: 流局前海底最后一张牌自摸和牌. 1番 河底捞鱼: 流局前对手打出的最后一张牌荣和. 1番 抢杠: 对手由明刻变为明杠的牌,正好是你可荣和的牌,则可抢杠和牌. 1番 役牌: 由三元牌,圈风牌(东圈为东风,南圈为南风)和门风牌中任意一种组成的刻子或杠子,每一组1番. 一杯口: 同花色同数值的顺子两组. 1番 平和: 由三组顺子,一组不是役牌的雀头加一组两面听(例:二万和三万听一四万)而和成的顺子组成的和牌型式. 1番 断么九: 全部由中张牌二至八组和而成.可随便吃碰杠牌. 1番 混全带么九: 全部由含么九牌的顺子,刻子,杠子和雀头组成.1番 门清加1番 一气贯通: 由同花色一至九组成顺子. 1番 门清加1番 三色同顺: 三种花色同数值的顺子各一组. 1番 门清加1番 宝牌:起庄配完牌后,会在杠底倒数14张牌内亮出一张牌,这张牌的下一张为宝牌.打牌过程中每开一杠会多亮出一张牌.你和牌后若牌中有与宝牌相同的牌,则追加番数,每张宝牌加1番.但宝牌对和牌无作用.也就是只有等你和牌后它才起作用.1番 2 地听(ダプル立直): 摸进第一张牌后就宣告立直,又称双立直. 2番 三暗刻: 三组暗刻或暗杠. 2番 一色三顺: 同花色同数值顺子三组,其中一组为吃牌,否则为三暗刻. 2番 对对和: 四组刻子或杠子. 2番 若门清,荣和为三暗刻,自摸为四暗刻 七对子: 七组对子组成的牌型.只能门清单吊和牌 2番 纯全带么: 全部由含老头牌的刻子,顺子,杠子和雀头组成. 2番 门清加1番 混一色: 由同一种花色的刻子,顺子,杠子加字牌的刻子,杠子及同花色或字牌的雀头组成. 2番 三杠子: 三组明杠或暗杠组成.一定是单吊和牌. 2番 流レ满贯: 4~16 两杯口: 由两组一杯口组成,必须门清和牌. 3番 三色同刻: 三种花色同数值的刻子各一组,刻碰牌. 3番 小三元: 由三元牌的刻子或杠子两组及一组雀头构成. 2番 外加两组役牌,共4番 混老头: 全部由么九牌组成, 能以对对和或七对子的形式和牌 5番 清一色: 全部由同一种花色的顺子,刻子,杠子及雀头组成. 5番 门清加1番 清老头: 全部由老头牌组成的对对和形式. 满贯 大三元: 由三元牌的刻子或杠子三组构成的牌型. 役满 四暗刻: 四组暗刻或暗杠组成. 役满 若单吊和牌则为“双倍满贯” 四杠子: 四组明杠或暗杠组成.一定是单吊和牌. 满贯 小四喜: 由四风牌的刻子或杠子三组及一组雀头构成. 满贯 32 字一色: 全部由字牌构成,能以对对和或七对子的形式和牌. 役满 绿一色: 全部由条牌的二,三,四,六,八及三元牌的发组成的任意和牌牌型. 满贯 大车轮: 由筒牌的中张牌二至八筒各两张组成. 满贯 九莲宝灯: 全部由同花色组成,其中一和九各三张,二至八各一张,然后听该花色的任意一张牌. 满贯 国士无双: 由13张么九牌(一九万,一九筒,一九条,东南西北中发白)各一张加其中任何一张组成. 满贯 若听十三张则为双倍满贯 天和: 庄家配完牌后立即和牌. 满贯 地和: 客家配完牌后立即听牌,并以庄家第一张舍牌荣和. 满贯 人和: 庄家配完牌后立即听牌,并以客家第一张舍牌荣和;或客家配完牌后立即听牌,并在第一圈内自摸和牌. 满贯 64 四暗刻单骑: 四组暗刻或暗杠组成. 必须单吊和牌. 两倍满贯 纯正九莲宝灯:. 两倍役满 大四喜: 由四风牌的刻子或杠子四组构成. 两倍役满 国士无双十三面待ち: 由13张么九牌(一九万,一九筒,一九条,东南西北中发白)各一张加其中任何一张组成. 必须听十三张. 两倍满贯
**麻将的胡牌
展开全部 **麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1翻起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,通常叫做“二翻缚”)。
在电子游戏中玩**麻将的人通常都碰到过这样的情况:手牌完全构成和牌形式,但系统不允许玩家和牌。
这往往是翻数不够起和翻引起的。
1翻起和时,只要手牌符合下列牌型之一即可和牌(当然越多越好),这些牌型在**麻将称之为“役”。
在和牌前请检查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求,如果每条均不符合(**麻将称之为“无役”),那就不能和牌了。
2翻起和时要确保翻数之和至少有2翻。
需要注意的是,宝牌不算在起和翻之内(即宝牌不是“役”),因此只有宝牌而没有其它翻同样属于“无役”,不能和牌。
2翻起和时,除宝牌以外其它翻只有1翻也不能和牌,需要在“役”的范围内达到2翻才能和牌。
注意两个概念:1.门前役:这种役只有在门前清状态下才能成立。
若不是门前清状态,那么即使做出了相应的牌型也不予承认。
2.食下役:这种役在门前清时取得当前翻数,非门前清状态时翻数要减少1翻。
例如清一色是6翻,但如果不是门前清状态则只计5翻。
普通役种1翻役1.立直:门前役。
宣告立直并成功和牌。
2.一发:门前役。
立直后自己未摸牌就食和,或立直后自己第一次摸牌立刻自摸,而且立直与和牌之间没有吃、碰、杠。
(注:“一发”不能以岭上开花的形式和牌。
另外抢杠时杠牌不成立,这种杠牌不会破坏“一发”。
)3.门前清自摸和:门前役。
门前清状态下自摸和牌,一般简称“自摸”(但成立条件仍旧是门前清,注意役种“自摸”与和牌方式“自摸”的区别)。
4.平和:门前役(初学者注意)。
听牌牌型为“一对对子、三个顺子、一组两面听的搭子”(听牌时已有对子),对子不能是自风、场风、三元牌,和牌后形成一对对子加四个顺子的形式,没有刻子、杠子。
(注:平和的本源定义是“底符之外没有其它任何符数”,但多数规则允许牺牲自摸的2符来换取平和1翻。
前面对于平和的描述是根据符数计算总结出来的,详见“符数计算”部分。
)5.一杯口:门前役(初学者注意)。
牌中有两个同色同数的顺子。
6.断幺九:是否为门前役要看规则。
牌中没有任何幺九牌(注意幺九牌包括一和九的数牌以及字牌)。
(注:若规则为“无食断”则断幺九为门前役,若规则为“有食断”则断幺九没有门前役这个限制。
实战中采用“有食断”的规则居多,但“无食断”仍然占有一定的比例,因此事先了解规则是非常重要的。
)7.役牌:也叫“翻牌”,指的是有翻数的刻子或杠子,每个1翻,可以是自风(自己所坐的位置对应的风)、场风(局名第一个字的风)、三元牌(白、发、中)。
若为连风(自风与场风相同)则这样一组刻子或杠子算2翻。
(注:如果有多组役牌,则翻数可以累加。
)8.岭上开花:杠牌之后摸岭上牌时刚好自摸和牌。
另外三人麻将拔北后摸岭上牌自摸也算岭上开花(但也有部分规则不算)。
9.海底捞月:山牌(不包括王牌)被摸走最后一张时,摸牌者刚好自摸。
(注:多数规则不允许海底捞月与岭上开花同时算。
)10.河底捞鱼:山牌(不包括王牌)被摸走最后一张时,摸牌者打出牌后点炮。
(注:如果摸岭上牌后,打出的牌放铳,与此同时牌山中只剩王牌,则可以算河底捞鱼。
)11.枪杠:别人的加杠(不能是暗杠、大明杠)是我方听的牌时,我方可以立即和牌,按食和计(加杠者点炮),该加杠不成立(不破坏“一发”,不翻开杠宝牌指示牌)。
另外部分规则允许国士无双对暗杠进行抢杠。
(注:这个役的名称是“枪杠”而不是“抢杠”。
“点炮”的另一种说法是“放枪”,“枪杠”的意思是“点炮的杠”。
不过在和牌过程上与抢杠完全一致。
)2翻役1.双立直:门前役。
也叫“两立直”,自己打出第一张牌时即宣告立直,而且在此之前任何人(包括自己)都没有吃、碰、杠。
不可再算立直。
2.七对子:门前役。
特殊牌型,由七个不同的对子构成的和牌(不能有四张相同的牌)。
因此七对子听牌时牌型为六个对子加一张单张牌,见到与单张牌相同的牌即可和牌。
另外部分规则将七对子定为1翻的门前役。
(注:七对子听牌时,六个对子必须各不相同,而且单张牌也不能与六个对子中的任何一对相同。
如果不满足上述条件,则不能和牌,不能立直,流局时不算听牌。
)3.混全带幺九:食下役。
所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有幺九牌(必须有顺子和字牌)。
4.一气通贯:食下役。
牌中有花色相同的“一二三、四五六、七八九”三个顺子。
(注:拿齐同花色的一至九,但组合形式并非上述三个顺子的,不算一气通贯。
)5.三色同顺:食下役。
牌中有花色互不相同而数值相同的三个顺子。
6.三色同刻:牌中有花色互不相同而数值相同的三个刻子(杠子也算刻子。
另外字牌不能形成三色同刻)。
7.三暗刻:牌中有三组暗刻(暗杠也算暗刻)。
(注:暗刻是自己摸到的刻子。
碰牌或食和得到的刻子是明刻,明杠也算明刻。
)8.三杠子:手牌进行了三次杠牌(无论明暗,若均为暗杠则可加算三暗刻)。
9.对对和:一对对子加四组刻子(杠子也算刻子)组成的和牌,...
gba麻将风云的和牌规则(就是**麻将)
1.**麻将怎么和牌?????**麻将和牌最关键的条件是自己的牌型中必须有“翻”(翻就是牌型的样式,如一杯口,清一色等),如果牌型中没有“翻”,即时已经和牌的牌型也没法和,在现实中和了就是诈和,在游戏中就是电脑锁定不让和,那么我们要怎么得到“翻”呢?这就取决于我们的组牌策略,具体翻的解释在下一部分里会讲。
???? ????2.立直(リーチ)的含义????当我们处于门清(不吃不碰不开明杠)状态时,如果听牌,就可以叫听,此时的状态就是立直,叫听后,就不能换张听了,只能暗杠和和牌,所以说,立直之前我们要考虑清楚。
不过立直是有一翻,如果实在牌型做不出其它翻,立直叫听就能和了。
????立直时要先付出1000分,和牌时,所有人立直付出的分数都会给和牌的人。
???? ????3.关于流局????当能摸的张都摸完的时候,仍然没有人和牌,那么这种状态就是流局。
流局的时候,四家都亮出自己的牌,没听牌的人要给有听牌的人一定分数。
所以,如果牌局打到快流局的状态,即时没翻也请尽力吃碰让自己的牌听牌,这样流局时自己的分数不会损失。
????一家听牌三家没听:听牌+3000 没听-1000????二家听牌二家没听:听牌+1500 没听-1500????三家听牌一家没听:听牌+1000 没听-3000????四家全听牌或全没听:不加减分数????如果四家开杠(含明杠和暗杠)总和超过四个,那么也进入流局状态,但是如果是一家开四杠的情况不会流局。
????另外,在有些地方也有这样的规定,如果第一轮内四家打的字牌是同一张四风牌,比如四家同时打“南”,那么会判定为流局。
???? ????4.圈风和门风的规定????在打**麻将前,一般会先设定是东风战或者是东南战,如果是东风战就是一圈一局,东南战就是两圈一局。
圈风就是这一圈内的代表字牌,圈风规定如下:第一圈是东,第二圈是南????门风就是每个人的代表字牌,是从庄家开始计的,庄家是东,庄家的下家是南,庄家的对家是西,庄家的上家是北????圈风和门风的应用将会在下一章讲役牌时出现,尽量在打每一牌前明白自己的门风是什么(根据自己所对应庄家的位置)。
???? ????5.什么情况下不能和牌只能自摸????总共有两种情况只能自摸不能和牌:????第一种是当立直叫听时,别人打出可以和牌的张时没有和牌,那么以后就不能和其它人的牌,只能自己自摸了。
????第二种情况是自己听的牌是自己以前打过的牌,那么也只能自摸。
比如听一万和四万,如果一万以前自己打过,那么别人打四万也一样和不了。
????第一种情况是所有的麻将都这样规定的,第二种情况则不一定,有时是无论有没有立直叫听都有限制,有时是只有立直叫听时才有限制,听牌时一定要特别注意这点。
???? ????6.做庄的一些知识????庄家不仅仅是可以先打,可以连庄这样的好处。
庄家和牌时得的分数是客家的1.5-2倍左右,所以,如果处于弱势的时候,一定要在做庄时多和牌。
????当然,如果做庄时被客家和牌或者自摸,庄家付出的分数也是客家的两倍哦。
????流局时,如果庄家有听牌,那么庄家继续做庄,如果庄家没听牌,那么就轮到下一家做庄。
????在有些地方有这样的规定,如果庄家连到四庄以上,那么从第五庄开始庄家必须两翻以上才能和。
???? ????7.牌翻的计算????和牌的时候,会根据计算牌里含有的牌型总类来累积翻。
如果有大牌型就不计算小牌型了,比如混老头牌型就不计算混全带么。
如果是役满的牌型,就不计役满级以外的牌型。
根据符点来计算分数(这方面我不太清楚,欢迎大家补充)。
如果和了四翻以上,那么就会特殊计分,具体如下: 类型 庄家要求翻数 庄家得分 客家要求翻数 客家得分 ??满贯 5 12000 5 8000 ??跳满 6-7 18000 6-7 12000 ??倍满 8-10 24000 8-10 16000 ??三倍满 11-12 36000 11-12 24000 ??役满 13以上??或役满牌型 48000 13以上??或役满牌型 32000 ??二倍役满 两种役满牌型 96000 两种役满牌型 64000
打**麻将的时候,怎样做牌才能提高的自己听牌速度
立直(リ-チ):凡手牌13张不吃不碰,构成“门前清”的竖牌,可宣布立直,立直后不能吃碰及换牌,直至食胡。
立直一发:报停(リ-チ)后对方打出的第1张牌即被自己食胡,或报停后(リ-チ)自己摸到的第1张牌即告胡牌。
“W”立直:配牌后自己打出第1张牌时即告停听,也叫“天听”“双重立直”。
**麻将怎么打啊?
**麻将和我们平时玩的麻将不同,电子游戏里日式麻将的胡牌方法多为不允许直接推倒胡(屁胡),所以必须做出一些有番的牌,符合相应的条件才可以,可是不少玩友对日式麻将的计算方法不太了解,以至于看似可以胡的牌电脑却不允许。
下面我就将**麻将的番牌的称谓,做出相应的解释。
1. 吃牌(チ-) 2. 碰牌(ボソ) 3. 杠牌(カソ) 4. 停牌(リ-チ) 5. 胡牌(ロソ) 6. 自摸(ツモ) 7. 宝牌(ドラ) A:普通番牌 难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大 (实战状态) 1.立直(リ-チ):凡手牌13张不吃不碰,构成“门前清”的竖牌,可宣布立直,立直后不能吃、碰、明杠及换牌,直至食胡。
立直后允许暗杠,但刚摸到的牌必须包含在暗杠中。
★ 2.立直一发:报停(リ-チ)后对方打出的第1张牌即被自己食胡,或报停后(リ-チ)自己摸到的第1张牌即告胡牌。
但在此之前有人吃、碰、或明杠(通过摸牌得到的明杠除外),则不能算“立直一发”。
★★ 3.“W”立直:配牌后自己打出第1张牌时即告停听,也叫“天听”“双重立直”。
但在此之前有人吃、碰、或明杠(通过摸牌得到的明杠除外),则不能算“'W'立直”,只能算“立直”。
★★★☆ 4.平和:由3组顺子和2面停的搭子形成的停牌形式,另外一对将牌不能为字牌。
多数规则中,“平和”必须是“门前清”状态才能算番。
★ 5.断么九:所胡牌中没有么九牌和字牌。
部分规则中,“断么九”必须是“门前清”状态才能算番。
★ 6.役牌:所胡牌中至少有1副“中、发、白”的刻子,或有1副本门风的刻子。
例:“南场”时手中有3个“南”★ 7.自摸:“门前清”状态下,自己摸到所胡的牌。
(立直与否均可)☆ 8.ドラ:ドラ牌就是牌墙上翻开亮出的那张牌的下一张,所胡牌中有几个“ドラ”牌,最后算分时就加几番。
(“ドラ牌”只是增加分数并不是什么牌都可以代替的意思)。
例如:有一把牌,牌墙上翻开亮着的牌是“么鸡”那么“二条”就是这把牌的“ドラ”;如果牌墙上翻出的是“西”那么“北”就是“ドラ”。
但要注意的是,在**麻将中三元牌的顺序是“白、发、中”。
☆ 9.一杯口(一色二顺):所胡牌中有同色同数的两副顺子,必须是“门前清”状态。
★★ 10.二杯口(二色二顺):所胡牌中有2个同色同数的两副顺子,必须是“门前清”状态。
(实际上牌面已经构成七对子)★★★☆ 11.七对子:所胡牌由七个对子组成,但不允许出现四张相同的牌。
★★ 12.对对和:所胡牌由一对将牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)组成。
★★ 13.三色同顺:所胡牌中存在同样的牌点顺次,有相连的条子、筒子、万字各一顺子。
★☆ 14.三暗刻:所胡牌中有三组暗刻或暗杠,另一组不限。
★★ 15.三连刻:所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子,另一组不限。
★★★ 16.三色同刻:所胡牌中有三组同点数但不同花色的刻或杠子,另一组不限。
★★★ 17.混全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌或字牌,且字牌必须存在。
★★ 18.纯全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌,且不能存在字牌。
★★★ 19.混老头:所胡牌面构成形式为“对对和”且每组刻子或将牌均为“字牌”或“么九牌”(二者必须同时存在,否则就会形成“字一色”和“清老头”的构牌模式,),或者是“七对子”且每个对子均为“字牌”或“么九牌”(二者必须同时存在)。
一旦出现了“混老头”,就不能再算“混全带么”。
★★★
怎么学会打**麻将啊
你麻将的基本配法先要懂吧?就是33332牌型和七对子,这个是麻将基础,然后还有其他花色配法,比如清一色、四喜、三元、国士无双、九莲宝灯等,这些你去网上查就好了,这些花色打法往往是番数很大,但可遇不可求。
所以关键还是基础学好。
**麻将与**麻将还是有不少区别,首先,**麻将似乎不允许屁胡,也就是没番数不能胡,而“立直”最低的1番,所以练好“立直”是**麻将的第一步,**麻将由于不像**麻将总是可以吃碰最后还能胡牌(因为吃了碰了后往往出现没有番数,即使拍凑对了也没法胡),所以立直显得很重要。
立直就是不吃不碰,全靠自己摸,还差一手的时候可以立直,相当于听牌了。
如果不立直,除非牌型很好,比如花色像大三元那样,否则比较难胡,若不立直,个人感觉最容易胡牌的方式“断么九”,也就是整副牌里没有任何花色的1和9。
但是这样打,根据经验,似乎一般赚不了大分。
**麻将每局都先翻一张牌,这张牌的下一张牌就是这局的“宝牌”,一张宝牌相当于胡出后加一番,番数加的越多,你赚的也就越多。
比如翻出来的是“三筒”,那么“四筒”就是宝牌;翻出的是“九万”,那“一万”是宝牌;翻出的是“北风”,那么“东风”就是宝牌。
上面说了“立直”,如果立直,胡出后会加翻一张暗牌,对应的暗宝牌也是每张多加一番。
对于打花色不行的,那就靠宝牌赚番数。
另外,只要有一家杠了以后,会随之多番一张明牌一张暗牌,对应宝牌作用上同,所以宝牌利用的好,经常能直接满跳赚大分。
**麻将坏在比较难胡牌,不像**麻将打的流畅。
但是好在只要你不放炮,对方不恰巧自摸,那么你不会扣太多分数。
谁放炮扣谁分,一家自摸的话,那没办法,其他三家分摊点数,庄家分担的点数是其他人两倍。
但是如果庄家自摸胡牌,对方都以两倍付点数给庄家。
打麻将听牌是什么意思?
展开全部 **麻将是需要手牌有花样才能胡的。
然后根据你做出的花样的难度决定你吃胡以后收获多少。
要想容易胡牌的话,那莫过于可以吃碰别人打出的牌,这样的话建议你从学习断幺九下手(意思是手里没有那7张番字牌也没有那6张数字牌里的一和九),这个可以说是最简单的花样了,只有1番的。
其他的1番牌型运气成分都比这个大(1番以上的更加....)。
当然了断幺九的前提是自己上手幺九牌不多,如果上手幺九牌多可以考虑另一个花样了——混全带幺1番(如果是门前清状态那算2番)。
再来的1番就是门前清状态下宣布听牌并且不换手牌了,摸什么打什么直到吃胡,这个叫立直,需要自己拿1000点出来作为代价的,除非自己能胡不然谁胡了的话这1000点就归谁(这1000点不会因为本局流局而消失,也不会因为流局而还给你,会当作彩池奖金一样累计着,谁吃胡了奖给谁)。
当然了要门前清状态下叫胡本来就不是件容易的事,而且如果进入了尾盘了才叫胡的话那立不立直都罢了,立直了胡不了那白拿1000出来。
不过,学习立直可以说是**麻将里最基础的课程,基本可以算必修课的同时也是入门课,要想打好**麻将的话就必须练习门前清(意思就是不吃不碰别人的牌,光靠自己摸来叫胡),还有就是光门清是没有翻的,门前清状态下拿1000点出来宣布立直才有1翻。
**麻将花样不少,但是也不算多,有心学的话很容易就能全部记完。
难是难在**麻将的潜规则与**麻将差距甚远。
首先必须有翻才能胡,这就已经是极大的限制了,其次振听不能荣胡(炮胡某人叫荣胡)——如果自己叫胡的牌是自己打过的,那么这盘你就只能自摸胡——比如你叫胡三六九万,可是你自己曾经打过三万,那么你连六九万别人打出来都不能胡,你只能自摸。
哪怕你5门听、6门听的手牌,只要你自己曾经打过任何一个听张,你本局就只能自摸胡了——这叫振听。
经常会有246这样的两卡牌,打一张6出去然后再来个5的话,到时候听牌45胡36的话就只能自摸了。
又要尽量门清,又要小心振听,光是处理自己的手里的13张牌就已经是非常费脑子的事,而且外面还有3个人是你的敌人,你还要注意其他3家的动向,所以**麻将不容易玩,是属于游戏节奏非常缓慢的麻将游戏。
没有耐心的人大可以无视**麻将。
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