三国杀在体验服已经出了一个魏国女武将,是**人,求她的技能简...
游卡官方下线有杂志桌游志 卡牌有三国杀对战卡 可以试着玩一下 SP武将基本 在三国杀OL里登陆了 除了及其个别的没有登陆 神将中 神赵云 神司马懿没有登陆 神赵云 八人场生存几率小 神司马 太逆天 而且OL中神将 玩家相互基本都禁用 游卡制作了龙版纪念武将 全是标准包人物 不过三国杀OL没有登陆 顺便介绍几个甘宁 铜铃:任何时候可以亮出自己的身份,并且自己的体力上限和体力各加一 (不可做主公)夏侯惇 刚烈:对自己造成的伤害的玩家需要立刻判定,若是黑色花色 对方需要扣除一点体力活着弃之两张手牌马超 码数 始终视为骑着一个+1——-1马 马超最对骑3匹马还有几个 可以自行上网搜索纯手打 望采纳
三国杀到底抄了bang多少,希望有人能详细说明
展开全部 “+1马”和“-1马”是《三国杀》中的装备牌,“+1马”负责防守,让你和进攻者的距离增加一格,你受到了一格距离的保护;“-1马”负责进攻,让你和你想进攻的人距离减少一格,也就是更加接近。
《三国杀》是一副纸牌,纸牌上的不同角色拥有不同技能,玩法类似杀人游戏,也有人把它看成纸牌版的杀人游戏。
这些对于国内600万玩家来说,是不需要解释的——据《三国杀》的出品公司“游卡”提供的数据,《三国杀》两年内卖出了100万套,按照一套有6个玩家使用计算(每套游戏最多可以供11人同时使用),600万玩家是一个很保守的估计。
顺手牵羊? “《三国杀》是《Bang!》的山寨版!”有人在《三国杀》官方网站上愤然揭底。
2006年,**传媒大学三年级学生黄恺在上课走神时,萌生了一个非常“穿越”的想法——为自己喜欢的意大利卡牌游戏《Bang!》套上熟悉的三国背景,创造一款全新的游戏。
黄恺用两年时间制作并推出了《三国杀》。
“诞生于2002年的《Bang!》是很有名的游戏。
”游戏设计师黄磊告诉南方周末记者,“《三国杀》尽管对《Bang!》做了很多出色的改进,但在业内人士眼中,它还是一个‘翻译之作’。
” 也有网友力挺《三国杀》,认为游戏模式的借鉴不能叫抄袭或者偷窃,网友“谜之灭”说:“大家玩过《强手棋》和《大富翁》没?《三国杀》借鉴的只是游戏模式,如果这样要被《Bang!》追究原创责任的话,相信更多游戏追本溯源都要被整改了。
” “山寨之争”很快出了国门,2008年6月,在国际著名的桌游网站“桌游怪人”上,有玩家发帖“《Bang!》在**”:由于游卡桌游在**发布了一款名叫《三国杀》的游戏,《Bang!》在**的几个大城市正迅速受到追捧。
帖子引来了《Bang!》的发行方意大利达芬奇公司的工作人员希尔瓦诺·索伦蒂诺,他回帖表示很恼火:“版权是桌游世界里争议不断的话题,但《三国杀》照搬《Bang!》的游戏规则和架构设计,只修改游戏背景和角色名字的做法,构成了对《Bang!》版权的侵犯。
” 《Bang!》的设计者夏拉在接受南方周末记者邮件采访时说,早在两年前,他就开始关注《三国杀》与类《Bang!》游戏在**的发展。
“我们觉得80%都不一样,这不是一个本地化的过程,这是一个原创游戏。
”游卡桌游CEO杜彬对南方周末记者表示,游卡桌游从来没有否认游戏借鉴了《Bang!》的机制,但是《三国杀》将机制重心转移到武将身上,增加了很多新的机制,而且得到了玩家的高度认同。
“这其实在网游里面非常普遍,例如《永恒之塔》和《魔兽世界》的关系,它们也是一个模子里面刻出来的,但是它也有一些原创的系统和情节。
” 在《三国杀》的设计者黄恺看来,所谓抄袭其实是一个度的问题:“《Bang!》也不是完全原创的游戏,它的猜测机制来自杀人游戏,用手牌攻击的方式也不是独有的。
汽车是4个轮子的,我设计一辆两个轮子的汽车,这属于抄袭吗?我再设计一个没有轮子的汽车,这是原创还是抄袭?如果我们只是换了个主题,但是什么都没有动,那么这绝对是抄袭和山寨,但是我们的情况肯定不是那样。
” “是否构成抄袭,那是律师的问题,我们意大利有句谚语叫‘模仿是最好的奉承’,所有人都可以对比一下两个游戏,做出自己的判断。
”夏拉说,与《三国杀》是否“山寨”问题相比,他更担忧《Bang!》在**的“被盗版”:“我本人就知道至少有两个盗版游戏是直接将《Bang!》翻译成中文,甚至名字和包装盒都一模一样。
” 无中生有? 黄恺是个“桌游迷”,初中时他曾用卡纸模仿当时流行的桌游《游戏王》绘制了一千多张游戏卡片。
他同时也是“三国游戏”迷,他玩过许多三国题材的游戏,《三国志》、《真三国无双》……最喜欢的是街机集换式卡牌游戏《三国志大战》。
上大学后,他在外国朋友开的桌游吧里认识了更多国外经典游戏,其中一款就是《Bang!》。
这是一款获多项大奖的卡牌游戏,以西部牛仔枪战为背景,设警长、副警长、歹徒和叛徒四种身份。
核心规则为歹徒除掉警长、副警长帮助警长剿灭歹徒和叛徒,叛徒则要力争活到最后。
游戏设置了神枪手、赌徒、验尸专家等多个角色,还有枪支、野马、啤酒等道具。
黄恺被《Bang!》迷住了:“这个游戏的机制非常棒,但背景和角色有点陌生,当时满脑子想的都是,能不能把它做成一个贴近**玩家的游戏?”他告诉南方周末记者。
他开始尝试把游戏的角色替换成身边的人,熟悉的好友,同宿舍的兄弟,甚至正在讲台上讲课的老师,都被他强行做成了游戏角色,并度身定做了独门绝技。
很快,他想到了《三国志大战》——它比《Bang!》角色更多,而且全是他熟悉的三国人物,三国故事在**有得天独厚的群众基础,是改编的绝佳题材。
他随即绘出了第一个想象中的角色——刘备。
“我想象中的刘备,是一个不太爱说话但是很厉害的人物,他有点酷酷的,头发很长,还有一点小胡子,”黄恺说,“我开始的时候想画成现代版或者架空世界的感觉,给每一个三国人物赋予全新的设计,有的人穿西装,有的人穿T恤,你又可以看出是三国里的...
三国杀的创始人
黄恺,毕业于**传媒大学动画学院04级游戏设计专业,他于2006年10月首次在淘宝网上卖三国杀,于2008年1月正式发行。
2月29日,《福布斯》中文版首度推出“中美30位30岁以下创业者”名单,他以《三国杀》游戏创始人身份名列**榜。
读大一时,黄恺接触了在国外已经有五六十年发展历史的桌游,加上当时国内非常流行“杀人游戏”,他就有了自己的想法:设计一款“不插电”的游戏,让人面对面交流,而不是像电子游戏一样紧握鼠标、盯着屏幕。
至于怎样“灵光一现”,有了用三国人物作为游戏人物的念头,黄恺说,自己都很难说清楚,因为灵感总是很难琢磨的。
不过,他从小就喜欢三国故事,熟读《三国演义》、《三国志》等,他明白三国故事肯定是游戏的好题材。
还在读大二的黄恺花了一个晚上的时间,借用一款名叫“三国无双”的**游戏的图片,用电脑重新制作,并根据三国人物的性格,制定了游戏的规则。
第二天他拿到打印店打印出来,这就是“三国杀”卡牌最初的“胚子”。
在以后的3年多时间里,从重新设计图画到修订游戏规则,这套卡牌被不停地改版。
2008年1月,即将毕业的黄恺和朋友杜彬一起成立了全国首家桌游公司游卡桌游,并担任首席设计师。
这家创立时只有3个人5万元的公司,在三年后发展到了上百人数千万元的规模。
黄恺当初上课走神儿设计的三国杀,仅2010年一年内就卖出200多万套。
三国杀是谁发明的?我需要发明人的资料,ok?
一篇日志,拿来看看 三名80后大学生的“三国杀”传奇 如果你是年轻人,没有听过、玩过“三国杀”,会被同伴认为是落伍了。
一款名叫“三国杀”的桌面游戏似乎一夜之间在大学生、白领中风靡开来,“如果我没在玩‘三国杀’,就在去玩‘三国杀’的路上”,取代网游,这种“不插电”的游戏更加低碳、健康、怀旧,三五好友面对面围坐,在激烈的游戏中增进交流。
一种新的生活休闲方式在流行…… 如果你留心观察,身边渐渐出现了很多像咖啡店、茶馆一样的休闲场所——桌游吧、桌游店。
据不完全统计,2009年9月,上海有370家桌游店,当年12月,这一数字一跃为730家,今年1月,上海已至少有1000家桌游店。
一个桌游产业链条在全国各地形成…… 这种变化得益于国内第一款原创桌游——“三国杀”,业内人士丝毫不掩饰对它的欣赏:“因为它促进了**桌游玩家队伍的急剧扩大,使得全球桌上玩具产业开始认真考虑**市场和玩家的诉求。
”这一结论绝不夸张,2006年,北京桌游玩家不过两三百人,到了2009年,活跃用户就高达400万。
创造这一奇迹的是三个“80后”大学生:杜彬、黄恺、李由。
“三国杀”卡牌中的武将牌,均取材于三国故事。
“三国杀”的玩家有4种身份:主公、忠臣、反贼、内奸,每个玩家扮演不同的武将,每个武将被赋予了不同的技能。
走神与留神——“三国杀”的诞生 [黄恺说自己喜欢走神,走神时就习惯性地涂涂画画。
初三时他模拟一种叫游戏王的游戏,画了1000多张卡片,纸上的功夫由此练出。
] 在北京东四环的一家写字楼里,高高瘦瘦的黄恺坐在记者的面前,有着与24岁年龄不甚相符的成熟和稳重,他笑言“很多人说我像34岁的”。
从**传媒大学电子游戏设计专业毕业不过一年多的他,已经是北京游卡桌游文化发展有限公司的总设计师。
一副普通的纸牌不过2元钱,而一套“三国杀”的卡牌可以卖到39元。
是黄恺实现了这一价值的飞跃。
而这一飞跃却是走神“走”出来的。
“一款创意产品的诞生一般有三种方式:一是从小就喜欢,二是灵光一现,三是触景生情。
”黄恺说,“三国杀”的诞生就是这三种方式的交集。
黄恺从小就喜欢玩游戏,小学六年级就拥有了自己的电脑,但是父母不让他玩电子游戏,没办法,就在纸上玩,手工做游戏,制定规则,画小兵,用骰子和卡片进行战斗,看看游戏能不能进行下去。
黄恺说自己喜欢走神,不管上课的时候还是自己在家复习功课时,走神时就习惯性地涂涂画画。
初三时他就模拟一种叫游戏王的游戏,画了1000多张卡片,“其实没什么技术含量,只需要一点点耐心就可以了,但纸上的功夫可能就是那时候练出来了”。
尽管学习成绩随着“走神”而摇摆过,但黄恺还是顺利地以学校最高成绩考入高中。
高考时,黄恺在报考专业时,发现**传媒大学新设了一个专业,叫“互动艺术”,其实就是电子游戏设计。
2004年**网络游戏刚刚火起来,但很多家长闻网色变,也许正是为了规避这种风险,专业的名字才变得“如此艺术”。
但对黄恺来说,这个专业让他从小的爱好找到了归宿。
2004年,黄恺从福建顺利考入**传媒大学,成为国内第一批电子游戏专业的学生。
“我们这届学生还是具有实验性质的。
”黄恺说,大学时学的东西比较杂,从策划到美术再到数学。
读大一的黄恺,刚刚接触了在国外已经有五六十年发展历史的桌游,加上当时国内非常流行“杀人游戏”,黄恺就有了自己的想法:设计一款“不插电”的游戏,让人面对面交流,而不是像电子游戏一样紧握鼠标、盯着屏幕。
至于怎样“灵光一现”,有了用三国人物作为游戏人物的念头,黄恺说,自己都很难说清楚,因为灵感总是很难琢磨的。
不过,他从小就喜欢三国故事,熟读《三国演义》、《三国志》等,三国故事肯定是游戏的好题材。
还在读大二的黄恺,花了一个晚上的时间,借用一款名叫“三国无双”的**游戏的图片,用电脑重新制作,并根据三国人物的性格,制定了游戏的规则。
第二天就拿到打印店打印出来,这就是“三国杀”卡牌最初的“胚子”。
在以后的3年多时间里,这套卡牌被不停地改版,从图画重新设计到游戏规则修订。
“三国杀”的玩家有4种身份:主公、忠臣、反贼、内奸,每个玩家扮演不同的武将,武将被赋予了不同的技能。
黄恺先教自己的同学玩,没想到,很受欢迎,卡牌变得供不应求。
为了在更大范围内看看“三国杀”的效果,黄恺和自己的搭档、动画专业的李由开始通过淘宝网卖“三国杀”,他们并没打算卖出多少套,就是想尝试一下。
最初是卖一套做一套,说起这些,黄恺笑着回忆说:“一般都是买家来订货,我们现去做,所以,要告诉买家等一个星期再发货。
”最初的“三国杀”卖79元一套,等生产的效率高些以后,价格降为69元。
黄恺自己也喜欢玩游戏,但是黄恺说:“我跟一般玩家不同,我不是用玩的心态在玩游戏,而是想把它做起来。
所以,我做游戏的时间比自己玩游戏的时间多得多。
” 还是跟中学时期一样喜欢走神,黄恺在自己最喜欢的事情上,却十分执著。
第一千个与第一个——“三国杀”的生意经 [“我可能是国内第一千个或者第一千零一个知道桌...
游戏王在中为什么不被**授权?
这主要是中方对日方的态度,并不是销量不高(反而可说很高,**的爆丸呀,三国杀呀,都是受其巨大的销量影响的)如果授权于**定会给日方的巨大收益,但中方会让日方的大量物品流入**吗,这定会影响人民对于**产品的需求,导致市场调节失控如果让游戏王(其它**动画也能)在电视上播放(地方台播放算违法地…),可说能影响整个中方动画界,所以中方对日方采取封闭态度,而且日方动画带有些暴力、血腥、爱情、死亡…啊,说以引进一些日方童真动画(一休…) 还让**文化也得到体现(中方的原因之一) 日方对中方的作法极为不满,当然不会授权于中方,而且中方在无授权下,还大量印刷盗版卡(ZZ少年馆最大,其它种盗版更多,正版卡没那么清析,不过我还全是用的ZZ的卡片,算是**的正版吧!)如果授权于中方(不能想象场面多混乱……) 其实还有诸多原因(就不细说了呵)
三国杀人物是哪几位画家所画
黄恺画的第一版《三国杀》游戏人物和道具的造型。
之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司。
于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。
新设计的游戏牌的绘画采用了**传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。
豪放之中,不失婉约。
《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。
不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
望采纳,祝你游戏愉快!