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4. 删除了海底 10 张计算机作弊机制. 摸 10 张是真正海底牌,胡牌概率大约在 30% 左右。
键盘默认 ( Default ) 设置: Dip Switch 设置 = Tab 每次投 1 币 = 5 每次投 5/10 币 = 6 统计报告 = 0 清除 ROM 内存 = - 退币 = = 开始 = 1 压分 = (右 / Right) Ctrl 摸牌 = N 舍牌 = A - M 换牌 = A 听牌 = Shift 吃牌 = Space 空格键 碰牌 = Alt 杠牌 = (左 / Left) Ctrl 和牌 = Z 暂停游戏 = P 退出游戏 = ESC 修正版作者: ICESSL
PSP有没有什么比较正统的**麻将游戏
推荐《麻将格斗俱乐部 全国对战版》,对于初学者来讲玩一玩可以熟悉番种,熟悉点数计算,熟悉规则,里面的职业雀士也有一定的智商,算是比较正统的**麻将游戏。
不过总体来讲,限于掌机的机能,这个游戏的AI的水平还是很低,作为娱乐可以,想要提高,还是要多学习科学麻将理论,多积累实战经验比较好。
求一个**麻将Hgame的名字。
你每赢一次她就脱一次,好像是dos界...
展开全部 《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光 来看,确实是一款精品。
本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际 意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG 光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说 电脑游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且 首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵... 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, 一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。
其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。
其中新 增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。
此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。
计 策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 竟三国是行**作战,而不是魔法大作战。
所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三 国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争。
事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶。
天、地、人概念的加入和简化内**赢得一片喝采。
全新 的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 《太阁》的差别太多了。
因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是 开创新的类型,可以说意味重大。
此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面。
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场 实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。
作为实验品,虽然 说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对 发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知 道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实 不易,国人还需努力呀。
写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让 人实在兴奋和期待。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌, 在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路 还有很长。
《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一 款三国中文游戏。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多 ,使得智冠大花血本推出第二版来交换。
其中的亮点在于**地图是使用的卫星照片, 比《三国志》中的真实很多。
还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的 3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风 马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。
^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。
设计了比较全面的内**外交指令,但 是太过于繁杂的**事相关指令使人望而生畏。
试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗 多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。
在战争方面表现平平,唯一值得赞 叹的就是火计的表现。
在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇 ,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻 的重要性。
大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然 ,记得有一次,...
谁知道好玩的三国类单机游戏啊`
只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略。
《三国志7》,就作为野史吧。
SLG 光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭。
《三国志》,可以说是在众多呼喊声中推出的的。
事实也证明,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶,其余一点不知 道了,一时也说不清楚,虽然 说缺陷很多,各方面也尚待补遗,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu t,且火烧损兵 特多。
如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了,其使命重大!此不得不说是一个败笔。
在战争方面表现平平,唯一值得赞 叹的就是火计的表现。
在三国小说里。
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻 的重要性,老游戏一个,完全是作为市场 实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传,要撼动它着实 不易。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,至今还有人玩的经典,但实际上和 《太阁》的差别太多了。
因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,,实时的百人对决和夸张的武将技。
记 得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评 论与介绍,更别说 电脑游戏了,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》。
全新 的战争模式,同时拥有野战和攻城战,那位有相关资料,而是 开创新的类型,虽然以日渐完美。
大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱。
此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础。
《三国志6》《赤壁之战》熊猫出品。
写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让 人实在兴奋和期待,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗 多不知道好多倍的工作?、地。
设计了比较全面的内**外交指令,但 是太过于繁杂的**事相关指令使人望而生畏。
试想,几乎城下是一片火海,结果风一吹,雾一 起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,并且增加到最多400人的对 决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时 采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。
《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是, 内**方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于 三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以 排在老游戏中的经典榜中。
本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡 ,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演**师一职,所以操作简化很多,没有繁杂 的指令。
其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一**中分为前,左,中,右 ,后**和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每**就开始个就 其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌**也会自动迎敌,整个战斗 非常热闹,感觉就像是大**鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。
本作的另一个 亮点就是城池的设定。
在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系 列相对比,比**大不知道多少倍的**居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不 一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》 《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道 旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是 惭愧呀。
战棋类 《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮, 在中文游戏排行榜上高居不下。
漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系 统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本 的。
相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中 断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。
此款有个亮点就是在光盘版里有大 量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》 和《...