**动画在欧美的情况如何
个人认为不会受到如在**一般的欢迎。
1.欧美崇尚个人英雄主义,像超人、007之类的。
2.西方思维模式不同,比如花生漫画之类的可能我们并不觉得有多好笑,同理,他们也可能无法理解**动漫中传达的思想。
3.像吉卜力工作室推出的系列动画电影还有可能受到欢迎,感觉上会和迪士尼、皮克斯的有相同之处。
4.**动漫分支众多,博大精深,宅腐搅基百合、校园纯情神马的估计比不上热血然系。
在欧美最受欢迎的**动漫是什么?
长一点的话有火影忍者 很有名了,就不介绍了柯南 推理有关海贼王 航海的故事犬夜叉 男主角是个半人半兽的生物网球王子 运动类的,都被翻译到外国了灌篮高手 还是运动的圣斗士星矢 现在还在更新短的,比较早的暗之末裔 吸血鬼和死神的故事,在早的动漫里就算美型了翼年代记和东京默示录 很美型的x战记 和上面那个一样美型西洋古董洋果子店 做美味的糕点魔卡少女樱 美少女啊新的(那就多了)黑执事 超级美型十分华丽英伦风格声优强大更新中吸血鬼骑士 一群帅哥樱兰高校男公关部 还是很美型都十分有个性幻影少年 一个高中男生和一个美男(影人)一起战斗很好看哦无法逃离的背叛 美型声优强更新今天开始做魔王 一个男生被马桶冲到了异世界成为魔王纯情罗曼史 耽美界的里程碑,超感人的学院天堂 游戏改编的耽美感人吟游默示录 战斗片吧夏目友人帐 少年和怪物无头骑士异闻录 池袋最强的人们奇幻贵公子 灵异的但人物好看有能力天堂餐馆 大叔么的故事地狱少女 消除你的怨恨金色琴弦 人物美型,音乐知识很多sa特优生 一群成绩优秀家境富裕的帅哥美女魍魉之匣 有点不太懂奇迹列车 大江户线的车站化为人形边境王子之月桂树的王子们 角色歌很多克拉斯特学院 战斗滑头鬼之孙 妖怪传说中勇者的传说预备出的心灵侦探八 灵异帅侦探starrysky(星座彼时)十二星座的帅哥咎狗之血 游戏改编世界第一初恋 中村老师的大作
**的动漫和**的动漫哪个比较好看?
**的影视最大特点是,年轻,多是幻想冒险,萌,校园,成长,仇恨,梦想,流浪...之类的主题。
·基本上不会有家庭上太多的东西,家庭交流很少见,看棋魂里面基本没有,光家里的状况,父母交流=0,灌篮高手,死神Bleach,魔法老师,Beck,轮舞(舞HIME)...其他也都是。
都比较幻想的关系吧。
·**的国花是樱花的关系吧,在开的最旺盛的时候飘落,动画也很有这种味道。
悲壮的东西比较多,主角不是孤儿,就是单亲,苦大愁深,像钢炼,狼雨,雷格少年D grey man。
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·欧美的动画很浅显,看的时候基本不用脑子,这最适合休闲啦,有一部the last air bender的美剧,好像到四季了,verycd上有下前3季,画风有日美合并的感觉,情节是典型的美氏,设定的风格又很**风(可能**会引进哦,很可能恩)。
·欧美家庭观念很强,可能**人从心里反感自己传统里的专制。
**动画:狮子王,海底总动员,超人特工队等都很浓的家庭气氛,即使非家人,也可以有很重的亲情感,虫虫特工队,史瑞克,怪物公司...有助于社会和谐-_-!·**喜欢CG,动作一板一眼,人物不会变形。
**喜欢手绘质感,形体的感情夸张,很搞怪的表情叉叉眼,掉下巴啊之类,所以感觉**动画稍微硬一点,并不是说手绘不好,我很喜欢“星空夺宝”,一部大成本亏本动画,画的很好,很有艺术感很气派啊。
·观念上**比较深刻,表现的东西没有界限,**的鬼片比较发达的关系吧,伦理界限也常常拿来当题材,最自由的感觉;欧美有动画就是动画的感觉;**的动画是视觉的感觉。
说了好多了哈哈,喜欢动画,看了很多。
**动画像是我的老师一样,很容易改变一个人,影响力很强。
欧美的全家人一起看最有意思。
各有强处吧。
**动画片在**有市场吗?在****动画会比**国产动画更受欢...
偶关于这个曾有一翻研究在此简单一说**动画其重点还是在本国内然后是亚洲在欧美虽然也有市场但占的份额不大楼主问的这个问题也比较模糊**国产动画也有很多,总有那么一些确实不受欢迎并不能说是**动画打败了它们而且人与人不同 有些**人说好 有些则相反但总起来看**动画不比**国产动画更受欢迎先提一下亚洲,以**为例 来进行对比其实**动画真正有正规代理并发行到**的也就是那么几部 这与**动画总量相比几乎等同于滴水与大海使我们不能相对完整的来了解**动画**的动漫迷看过的动画大部分来源于网上 没有经过正规代理对**动漫的喜好更像一种自发的心甘情愿的投奔在** **动画远比国产动画受欢迎个人感觉原因有二 一是国产动画发展缓慢 跟不上我们这一批的观念思潮国产动画低龄化也没有进入产业化运作二是**与**同属亚洲国家 在古代都是**思潮 在现代各自的观念更容易被相互理解 说白了就是"臭味相投" 易于**动画在**的"地下"发展在说一下****也是一个动画大国 迪士尼为代表 再如超人 蜘蛛虾等他们都是漫画出身 翻拍过多版动画**动画早以进入良性运作 不需要代理**的来获取利益**动画的思潮很新 风格迥异 能被本国不同年龄段的人接受也不需要**动画的干预而最重要的是欧美的观念思潮 思想认知与亚洲存在很大差异使它们不容易理解很认识**动画在这里举几个不那么恰当的例子 比如我在外国论坛上转时 发现有人说"**动画人物的眼睛怎么那么大?真不习惯"还有人认为柯南故事过于冗长 龙珠十分做作也许真是如此 但我们从来不这么认为总结:在****动画会远不如**国产动画更受欢迎**动画片其重点还是在国内 也需出口 但平均到各国 分额都不大个人见解一个动漫发烧友与动漫评论员我的邮箱fshyl_1@163.com结交天下友
动漫,**和欧美,谁的在世界范围的影响力大?
**与**动画电影风格比较 不可否认,**与**,是全世界少有的可以称作动画电影“大国”的国家——不仅因为它们生产动画电影数量之多,而且因为动画电影在其各自电影产业中的地位。
在开始比较两国异同时,有必要先解释一下本文的比较对象——动画电影(Animation Film)。
在以下的文本中,“动画电影”特指那些以上电影院线发行为目的、且与电视动画没有直接关联的动画片。
这样一来,本文中的动画电影就不包括电视动画系列剧、OVA(直接面对录像带或DVD市场)以及电视动画系列的剧场版。
这样的限制主要是针对**动画而言的,相对于**动画,他们有着多得多的电视系列、OVA和剧场版。
如果将所有这些都拿来和**动画比较,那简直是一项“不可能完成的任务”。
反之,如果按本文设定的“动画电影”类别,两国作品之间无论在量还是质上都比较对等,从而更易于比较风格方面的异同。
首先,就动画电影的制作过程而言,两国的做法还是比较类似的。
由于动画电影比其他动画产品要求更精细,因而花费的制作时间、制作经费都远非一般动画产品可比;因此,两国的动画电影从制作角度而言基本上都是本国的顶级水准。
**就不用说了,其真人电影的平均制作费本来就不高,而像宫崎骏、大友克洋、押井守等动画大师制作的动画电影,投入动辄以数十亿日圆计,耗时经年。
即使在上亿美圆大制作风行的好莱坞,一部动画电影的投入也是要让各大制片厂老板肉紧的。
不过还算幸运的是,高投入的动画电影一般也带来高回报,迪斯尼每年的作品肯定会进入年度票房的前十位,好几次还占据了第一位;而在**,宫崎骏的作品更是屡破影史票房记录。
对普通观众而言,动画电影是如何制作的并不重要,关键是最后的“成品”看起来怎么样。
相信只要看过**和**动画电影的人,都会或多或少感觉到二者不同的风格。
仅就视觉效果而言,好莱坞制作的动画电影近来有逐渐向立体动画倾斜的趋势,虽说传统的二维动画并没有退出市场,但从票房收入来看,不论是看动画片的整体市场,还是看所在单个制作发行公司所有类型动画片票房分布,3D动画都要比二维动画更受欢迎。
而在**,二维动画仍是市场的主流。
这并非说**动画制作过程中不用电脑动画(CG)进行修饰,像宫崎骏后期几部作品,都采用了电脑动画来辅助作画,到了《千与千寻》时已经用CG来做一些泪水的3D效果了。
至于大友克洋和押井守在CG应用方面就走得更远,他们作品中的背景基本上都用电脑特效进行了润色,从而使得背景看来分外真实。
这一点观众能从《AKIRA》、《大都会》、《攻壳机动队》、《最后一个吸血鬼》等作品中强烈地感受得到。
在他们的有些画面中,如果光看背景,会有强烈的以假乱真的感觉,如《攻壳机动队》中的香港街道和《最后一个吸血鬼》当中的美**基地。
然而,**动画电影似乎有一条不成文的“规矩”,那就是人物和其他角色都采用传统的二维构图——不管背景是否采用3D技术。
与好莱坞各3D动画中着力刻画主角的立体真实性相反,**动画电影仍然坚持用相对简单的笔划勾勒角色形象。
在角色塑造形象程度上,两者各有千秋。
**动画电影中角色形象虽然和真实世界相差甚远,但创作人员一般通过出色的观察力赋予角色以鲜明的活力,使得那些平面的人物看起来是那么的有生命力,以至于观众根本不会在乎其视觉上“立体”与否;好莱坞的3D动画电影在追求“外观”真实性的同时,也并没有丧失角色塑造的趣味性:那些3D角色在细节无限追求“逼真”的同时,整体形象设计上又具有传神的夸张性,往往能将角色最突出的特点表现得淋漓尽致。
至少就笔者而言,从观看的整体效果来说,优秀的**二维动画和**3D动画在角色的传神性上是旗鼓相当的。
举个有趣的例子:宫崎骏作品《龙猫》中有个叫“小米”的4岁小女孩,迪斯尼作品《怪物公司》中也有一位1岁多的小女孩。
这两个女孩的性格都是超级顽皮+初生牛犊不怕虎型,在视觉呈现上一个是简单的二维图像,另一个是精细的3D模型,可观众却能从她们的表演中感受到同样无限快乐的童趣,并且在心里留下同样深刻的美好回忆。
日、美动画电影对于不同视觉风格的追求,一定程度上反映了两国国民迥异的性格。
**人更多地保留了东方民族隐忍、含蓄的特征,某种程度上甚至比我们**人还更讲究简练与写意的风采。
他们对动画角色的二维处理,多少反映了对于国画技巧的承袭:要的就是那样的意境!那些角色的设计看似简单,但是和整个画面相配合,寥寥几笔就能让观众感受到剧情想要传达的感受。
而**人向来比较直接,最喜欢“开门见山”,在表达意图的时候,他们总是选择最简便迅捷的方式。
同时,**人又是推崇并善于幽默的,这就难怪他们喜爱创造造型怪趣而细腻的3D动画了。
相应的,日、美动画电影创作群、对象观众的不同,也影响了二者对于动画故事及其叙事方式的选择。
虽然不论年龄大小,观众一般都能从日、美动画中感受到自己喜欢的情感与意义。
但相对而言,好莱坞制作的电影具有更纯粹地“为小朋友服务”的目的。
欧美的小孩都有...
有什么好看的动漫**动漫或欧美的动漫电影
好看的**动漫有skip beat 滑头鬼之孙 爱丽丝学园 樱兰高校男公关部 完美小姐进化论 花牌情缘 好想告诉你 金色琴弦 SA特优生 学生会长是女仆 好看的动漫电影有 豚鼠特工队 艾尔文与花栗鼠 浪漫鼠佩德罗 美食总动员 丛林大反攻 丛林有情狼 动物总动员 玛丽和马克思 无皇刃谭 吸血鬼猎人D 都是我看过的,保证好看
**动画与**动画的特点对比
**动画与**动画的特点对比当今世界上,**动画片和**动画片占据全球动画市场的大部分市场份额,而这两种动画片都有自己鲜明的风格,几乎可以说,我们看一部动画片,可以一眼就分辨出这部动画片是**动画片还是**动画片。
总的概括的来看,**动画片一般分两类主题:一类比较突显团结就是力量这一主题,会以个人奋斗为线索以达到一个很高的目标。
而另外一类呢,则表达了成年人对于社会压力的抗争,希望回到为所欲为的小时侯. 圣斗士星矢,灌篮高手,火影忍者等就体现了团队的力量,而蜡笔小新则是后者的体现。
这样也就使**的动画题材包罗万象、层出不穷。
有冒险、神化类型,亦有校园生活类型,亦有悬疑推理类型,亦有以欧洲为背景的类型.也由于这样的原因,**动画的年龄分差很大,有各种适合各个年龄段和各人性格特点的动画,但因为色情暴力或哲理等特点单一鲜明的突出,这样就缺乏适合全民观看的片子。
当然也有偏向文学性的题材,这类才是值得推崇的经典,很多作品都包含了很积极的现实意义和**式的人文关怀。
**动画更多地体现了东方民族隐忍、含蓄的特征。
某种程度上甚至比我们**人还更讲究简练与写意的风采。
他们对动画角色的二维处理,多少反映了对于国画技巧的承袭:要的就是那样的意境!那些角色的设计看似简单,和真实世界相差甚远,但创作人员一般通过出色的观察力赋予角色以鲜明的活力,使得那些平面的人物看起来是那么的有生命力,以至于观众根本不会在乎其视觉上“立体”与否,和整个画面的配合,寥寥几笔就能让观众感受到剧情想要传达的感受。
宫崎骏作品《龙猫》中有个叫“小米”的4岁小女孩,是超级顽皮+初生牛犊不怕虎型的性格,在视觉呈现上一个是简单的二维图像,可观众却从中感受到无限快乐的童趣,并且在心里留下深刻的美好回忆。
**动画人物的心理刻画上是非常细腻的。
但在人物造型上以作者的个人风格作为明显的外部特征。
如宫崎骏的影片中,一张似曾相识的脸,在《风之谷》中娜乌西卡,在《天空之城》中则是希塔,《魔女宅急便》中的淇淇,《龙猫》中的嗥月。
又如手冢治虫,《阿童木》和《大都会》其中的主要人物的造型也有相似之处等等。
而**动画以主流动画为主,有较强的主流化倾向。
在**,动画的对象是儿童。
动画题材单一,主要强调影片的教育作用和民族文化,在任何情况下都必须遵循公认的社会准则和道德规范。
**主流动画严格禁忌不同**之间的婚恋,杀人,复仇。
反面人物总是被冥冥中的**惩罚,而不是某一具体的人,如《美女与野兽》中,野蛮的猎手加斯顿失手掉下深渊,《钟楼怪人》弗罗洛主教从巴黎圣母院的顶楼坠落等。
同时**动画注重个人主义,崇尚自由, 狮子王,蜘蛛侠,绿巨人等等,大都反应了个人英雄主义的主题。
在画面人物设计上,好莱坞的3D动画电影在追求“外观”真实性的同时,也并没有丧失角色塑造的趣味性:那些3D角色在细节无限追求“逼真”的同时,整体形象设计上又具有传神的夸张性,往往能将角色最突出的特点表现得淋漓尽致。
《怪物史莱客》、《汽车总动员》等创造造型怪趣而细腻的3D动画了便是其典范。
详细来说,在造型方面**动画追求唯美完美无缺,男主角的大部分都是身材魁梧高大,很帅;女主角则一头长发,瓜子脸,极度夸张的一双大眼睛和同样极度夸张的一个小鼻子,身材非常好。
而在**动画中,人物不算美形,人物造型都比较简单,人物比例不正确..比较夸张。
通常会采取1:9的比例,男女主角的身材相貌不追求**动画片那样的完美无缺,但是身材和相貌更接近角色,也更接近现实中的人们。
也可能这样做的话,人们看完动画片之后就不会有什么自卑感了。
在人物设计方面,**多以突出团体为主,而**的动画则常充当救世主的角色,例如:男女超人,蜘蛛侠,蝙蝠侠,地球女神,兰博之类的 在动作风格方面,与**动画相比,**动画在动作的连续性和流畅感方面明显处于劣势,**动作偏硬,而**动作偏软,**表现动作是为了表现动作,而**表现动作则是为了表现剧情,不过这也促成了**动画能够在画面上有超越动作神态本身的更佳表现,因此,对内心世界的刻意描摹,是**动画的一大特色,也是我们区分它与**动画的主要标志之一。
在场景方面**画得非常仔细,绘画非常细腻。
而**方面较**动画没那么细致入微,不过,对于情节要求来说这已经足够了。
在选材方面**属于现实主义,选材贴近生活,内容多元化,在取向方面更多的是关注人类。
而**则是拿来主义,选材具有广泛性,思想超前,有广大的观看群众,不过内容不多元化,题材单一。
,在叙述结构方面**属于小说型,多以系列片为主,故事是联系在一起的具有很强的剧情性。
而**方面则是属于戏剧型,故事多是独立的,是片段型的,相互之间不具有联系性,不过很搞笑。
在制作方面,从**来看,基本上都是采用二维制作,成本较低,多以电视动画为主。
而**则多是三维的,比较有艺术性,它和电影胶片的帧数是一样的,一个动作就是24帧从不偷懒 所以成本也...
**和**动漫业那个比较厉害
形形色色的漫画中,我们不难发现**的漫画走的是情感路线,这里面包括了少女的爱情路线,还有少男的友情路线,虽然有时是以暴力的形式来体现,但终究逃不出这一条定理。
那么为什么**的漫画会走感情路线?这当然是文化影响之后的的一个结果。
频繁使用在中、日、韩三国人民身上的一词“含蓄”就已经明确而又清晰的讲出了东方民族与西方民族一个很大的不同点。
“含蓄”一般是指人并不直接将内心的想法袒露出来,而是通过一边的旁敲侧击或一些肢体语言来表达自己的想法。
但是在这“含蓄”的程度上,**是远远的在儒家文化发源地的**之上的,本尼迪在解释什么是**的诚实时曾这样说过,流露感情是一种耻辱,因为这会“暴露”自己。
**人使用“诚实”一词时,这个词的基本含义是指沿着**道德戒律和**精神所标出的“道路”热情前进(quota《菊花与刀》:P183);而自重则是“你必须精明地估计包含在这一情形中的一切因子,不做任何会引起批评或减少你成功机会的事情”(P185)。
因此,正是这一种种未有明确语言表达的情感不断包围**人的身边,这也就造就了**人对于情感的敏感反应,有时甚至是极端的反应。
所以**人在漫画故事中可以十分充分的利用自身发达的情感敏感,这就可以解释以上的问题,但这只是原因之一;之二,却正是因为**人那含蓄却不敢表达的想法,使他们深深的感到压抑和束缚,他们急切的需要找到一个管道来发泄,让长久以来被压抑的自己的想法得到释放,而漫画就很好的构建了一个真实的虚幻世界。
真实是因为故事发生的环境一般与现实社会是一样的,虚幻是因为在故事中**人无法表达和做的事在上面全的发生了。
这使现实生活中的人在漫画中转换一个角度,用另一个完全不同性格的身份来考虑自身面对的问题,以使人民获得虚幻心理满足来暂时地缓解他们所承受的压力。
同时在男性漫画中更有着与欧美漫画不同之处,那就是**漫画的突出团体英雄而欧美的主要突出个人英雄,这一对比。
团体英雄的身影是我们频频的在漫画中看到的,从《灌篮高手》到《足球小将》,从《梦幻游戏》到《圣斗士星矢》,在这些被称为是“热血少年”的漫画中,不断的有偶像团体被推出,而不象欧美漫画的独行侠式的英雄漫画,如《超人》、《蜘蛛侠》。
在欧美漫画中先进的科技技术会使人眼花缭乱,而英雄最终会利用高技术武器来战胜敌人,并宣传一种个人英雄主义的价值观。
但是在**漫画里英雄会更多的依靠顽强的个人意志和朋友间无私的支持与合作,在排除来自家人和外界不理解的阻挠,个人缺点的克服后,最终把握机会获得成功和爱情。
本尼迪就曾举例说明**人的审美观是很奇怪的,他们拍战争片,拍的不是胜利的欢呼,而恰恰是士兵们行**的艰难、战场上的血肉横飞,他下结论说,这在西方人看来,简直是最佳的反战影片。
可**人欣赏的就是这种类型的战争片,也许悲惨的景象大家一样的会看得落泪,不过同样可以肯定的是,我们心头涌动的是怜惜,他们心头涌动的却是敬佩。
但其实这并不奇怪,因为这行**的艰难、战场上的血肉横飞正说明了主人公意志的顽强和团体的团结和奋斗的过程。