天梯匹配选位置是所有天梯还是只有绿本全新天梯定位
主要国家 / 收录玩家数 / 平均天梯分新加坡 / 4076 / 3630** /41672/ 3570德国 /6403/ 3358** /4407/ 3342澳大利亚 /5586/ 3293马来西亚 /9079/ 3293巴西 /9908/ 3224** /25627/ 3192英国 /7499/ 3144菲律宾 /11212/ 3078俄罗斯 /62644/ 3062乌克兰 /19347/ 3053印度尼西亚 /12267 3008。
DOTA天梯积分是怎么算的?
展开全部11天梯分数由两部分构成,一个叫天梯积分,一个叫英雄积分 先说天梯积分 天梯积分的算法是你所使用的各个英雄的英雄积分的加权平均数,但是具体的数据我不知道。
那些说什么前25个英雄分平均的等等都是瞎扯的,算过的都知道很不准 就我个人观察,英雄积分的加权是分越高的英雄加权越重,比如说,你分最高的英雄占权重10%,第二名占9%,第三名占8%。
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当然数据是我编的,不过其实这数据本来就不重要 重要的是下面两点: 1 基本只有前3页(也就是英雄分前30名)的英雄积分变化能比较明显的影响你的天梯积分,也就是说,你的一个英雄一场积分从第十页爆加800分到第四页,天梯积分估计也就加一分 2 在你没有打满3页英雄之前,你的天梯积分大幅波动,甚至出现英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情况,都是正常的 所以想快速冲分的玩家不要老是拿低分英雄,这样纯粹是浪费时间,虽然也许你不会扣分,但是也别想加分,但是拿第一页的英雄也不好(原因后面说),所以我的建议是多玩第二三页的英雄。
下面是英雄积分,这个是重点 从上面天梯积分的算法可以看出来,你的天梯积分高低都只是表象,想冲分本质是要把英雄积分打高。
11天梯的英雄积分算法是“期望式算法”,简单说,就是在一场比赛开始之前,10个人选定英雄后,11系统就已经预估了一个结果,这个结果是根据每个人的英雄积分来的,例如你们这边你拿的1800分的英雄,你的队友4个都是1000分的英雄,对面有一个1700分的英雄,4个900分的英雄,那么这句还没开打,11系统就已经“期望”了一个结果——你拿MVP,对面1700分的英雄拿魂。
这时会有4种结果: 1. 你们赢了,你是MVP,虽然你打的很亮,但是因为系统本来就是准备你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估计100+ 2.你们赢了,你不是MVP,那么你估计就是+3了,因为你没达到11对你的期望,而你的某个1000分的队友因为超预期发挥拿到MVP,会加很多分 3.你们输了,你是魂,对面1700的家伙是MVP,那么你会扣分,扣的多少看你队友的分低到什么程度。
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一般扣100+,而对面1700的家伙因为超过预期,估计会加200多 4.你们输了,你不是魂,那么恭喜你,你悲剧了,扣了300-400很正常 这是一个比较极端的例子,其实一般10个人的分数都不会差距这么大 比如说现在的职业刷分群,刷分的10个人英雄分是这样构成的:1个特高分英雄(3000+),一个特低分英雄(例如1分),分在两边,剩下8个都是用来刷分的账号 具体的刷分方法是:每边的4个人都对着对面剩下的那一个杀,最后的数据就是,3000+英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,1分英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,最后让3000+英雄那边获胜。
最后的结果就是8个刷分账号都是“超常发挥”,都会加超多分,1分英雄输了已经没法再扣分,3000+英雄因为赢了强制+3也不会扣分,这样一盘刷分游戏就结束了,皆大欢喜。
这里要做几点说明: 1. 一旦开始游戏,你的天梯分就已经没有任何意义,比如说你天梯1800,但是你玩了个800分的英雄,而你某个1000分的队友拿了个1800的英雄,那么系统一开始的期望仍然是你的队友要拿MVP,而不是你,天梯积分的意义仅仅存在于匹配队友对手上面。
所以那些说低战斗值打高战斗值赢了容易加分的醒醒吧,那是因为人家觉得稳了拿了高分英雄想刷分结果被爆冷了而已。
就我个人而言,路人战斗值匹配差100以上胜率就已经开始脱离50%了,差200以上基本就没得打了,我到现在就打过一局差200分赢了的2.以前会有“经验宝宝号”,也就是说只玩极个别英雄把英雄积分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的号,这种号在11英雄排行榜上面很多。
根据我前面提到的,因为一旦选了英雄就与天梯分无关,所以与“经验宝宝号”开黑可以完美做到拉低战斗值(意味着拉高胜率)同时让队友快速加分,不过宝宝号本身基本场场+3,或者输一场就悲剧了。
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这是目前11唯一没有禁止的刷分方法,大酒神当年刷分就是用的这个办法。
不过后来11修补了漏洞,导致在开黑的几个ID如果天梯分数差距过大,那么高分的ID无论怎么发挥都会强制英雄分+1或者+3 3.虽然英雄初始积分1200,但是其实使用新英雄开局系统不会对你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。
同样,第一局扣分也是最严重的。
所以第一次是很重要的,少年要珍惜啊! 4.这也是我不推荐玩第一页英雄的原因,因为玩第一页英雄仅仅是你分高队友分不高,系统本身就会判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,输了还会扣爽。
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这种高风险低回报的事反正我是不会做的。
5.11天梯英雄数据是横向比较,也就是说SF的数据跟别人的SF比,而不是跟这局你的队友比(虽然这也很关键,影响你能否拿MVP),所以相对而言,用SF,拍拍,赏金,隐刺这种路人普遍数据好人头多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人头的英雄或者冷门英雄打出靓丽的数据往往可以加很多分。
例如我有一盘用冰女14杀1死11助,最后直接狂加分,如果这...
一个mv一群**小女生(10个以上)讲她们选拔训练的过程,有做俯...
展开全部 普通匹配MMR比天梯分更能反映个人实力。
延展阅读:dota2天梯积分查询您好,天梯匹配,想对自己的水平了若指掌?我们已经为高手玩家加入了天梯匹配系统,为他们塑造竞技氛围更强的环境,并掌握自己的匹配积分,随时观察自己的发挥还能与好友一较高下。
只要战斗等级达到13级(约进行150场游戏)就能将天梯匹配解锁,然后再进行10场比赛让我们校准您的积分即可一眼看出自己的水平。
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天梯 只有环没有杆子的叫什么
展开全部 不是的,东南亚是第二次世界大战后期才出现的一个新的地区名称。
东南亚地区共有11个国家:越南、老挝、柬埔寨、泰国、缅甸、马来西亚、新加坡、印度尼西亚、文莱、菲律宾、东帝汶。
而东亚通常是指亚洲东部,包括中华人民共和国、蒙古国、朝鲜民主主义人民共和国、大韩民国和**国等国家。
南亚指亚洲南部地区,介于东南亚与西南亚之间。
纬度在0°―40°N(北纬)之间,经度在60°E(东经)―100°E,陆地基本在10°N―30°N地区。
大体在喜马拉雅山脉和印度洋之间。
南亚共有7个国家,其中尼泊尔、不丹为内陆国,印度、巴基斯坦、孟加拉国为临海国,斯里兰卡、马尔代夫为岛国。
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太空天梯离我们有多远
近日,**科学家成功制备出单根长度达半米以上的碳纳米管,创造了新的世界纪录。
围绕对这项成果的评论,无不汇聚到一点,即人类离搭建太空天梯的梦想又进了一步。
不久之前,**一家公司更是提出,要在2050年之前建造一座太空天梯,送游客去太空观光。
太空天梯距离我们还很遥远...............谷歌公司十大愿望清单、其中就包括了太空电梯。
只有**有头七之说吗 **有头七之说吗
头七,一种丧殡习俗。
习惯上认为“头七”指的是人去世后的第七日。
一般都认为,死者魂魄会于“头七”返家,家人应该于魂魄回来前,给死者魂魄预备一顿饭,之后必须回避,最好的方法就是睡觉,睡不著也应该要躲入被窝;如果让死者魂魄看见家人,会令他记挂,便影响他投胎再世为人。
亦有说认为到了“头七”当天的子时回家,家人应于家中烧一个梯子形状的东西,让魂魄顺着这趟“天梯”到天上。
DOTA2天梯模式开启条件
展开全部 排名匹配系统要玩家战斗等级达到13级后才可以使用天梯系统进行匹配,这正是本文所提到的玩家进入天体系统前的先决条件,只有当玩家的战斗等级达到13级(约进行150场游戏),玩家才能够使用天梯匹配系统,这一点保证了天梯匹配系统的高竞技性。
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广东景区现玻璃天梯建在哪里?
展开全部 金子山最高峰海拔1417米,为广东第八高峰,以高、险、奇、峻、峭、陡而著称。
其中长500多米、台阶2000多级,挂在悬崖绝壁上,坡度最陡处达到80多度的天梯更是让喜欢登山探险的人爱在心里,挑战者络绎不绝。
在去年十一前,金子山建成了广东海拔最高的玻璃廊桥与观景平台,两大玻璃产品均建在海拔1417米的最高峰上。
今年十一前,又建成了玻璃天梯。
同样,玻璃天梯也建在海拔1417米的最高峰上,长200多米,台梯200多个,平均坡度在30度以上,距离谷底的距离至少在600米以上。
玻璃天梯代替了木梯与石梯,连通了玻璃观景台与廊桥,成为了一体化景观。
来过金子山的人都知道,对于金子山的天梯、云海、日出、冰雪、佛光念念不忘。
游客走在玻璃天梯上,如同在云海中漫步,有腾云驾雾、翩翩欲飞的感觉。
眺望着群山,欣赏着蓝天白云。
目前国内的玻璃产品主要有玻璃桥与玻璃平台,都是水平的,唯有金子山的玻璃天梯是台阶式的。
相对于水平状的玻璃桥与平台,玻璃天梯的惊险程度更高,给游客的体验感更好,游客可以体验到什么才是真正的步步惊心。
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