有什么**的网络游戏在**可以和**人一起玩的?
原因三:虚名 别家运营用的是联想戴尔服务器,你要是不用IBM呀,你都不好意思跟玩家打招呼。
你说这样的运营,成本你得多高。
我觉得一台服务器怎么着也得两千美金吧。
两千美金 那是成本。
四千美金起,你别嫌贵,还不打折。
你得研究**公司的心理。
愿意掏两千美金买一台服务器的主,根本不在乎再多掏两千什么叫成功人士,你知道吗?成功人士就是买什么东西,都买最贵的,不买实惠的,所以,我们做运营的口号就是不求赚钱,但求口碑。
于是,**在华倒闭的运营公司中,成本过高的原因占了很大的比重。
还不光这些,明星代言、展会活动、线下销售、渠道大会等等……哪怕只有那么几个人来,也要把场面做足做大! 办公楼也要够气派,什么张江什么漕河泾……那种地方是乡下人待的,咱就要最繁华的!金茂不错,嘉华...
在**能玩什么网游?
原因一:保守**人的传统就是保守,这是他们的民族特色。
但是,对于网游这个新兴的娱乐项目来说,他们的保守是要命的,特别是对于世界上网游竞争最激烈的**市场来说。
我随便说一句:如果哪天盛大或者巨人进****市场,不出1年,现有的**网游运营公司可以倒闭一大半。
这不是无病呻吟没事找事。
分析下现在**运营的市场运作好了,基本都是免费游戏,等人多了之后把你往死里套,变戏法似的疯狂让你在某些东西上消费。
这点,玩过劲乐团、劲舞团、征途、巨人的都知道……**网游呢?在**公司看来,他们的运营手法还停留在史前未开化阶段。
然后收费,还是上个世纪的传统方式——包月!真赞!**公司就没好好调查过**运营的技巧,也没学习过。
嘴里天天喊着本地化,结果管理高层没一个**人。
遇上点事情几个部门来回踢皮球,最后倒霉的还是苦干的**员工。
**以为自己落后的那套运营可以通用全世界,竟然还想照搬来**,于是……去死吧!
**引进的**网络游戏有哪些?
虽然最远的是网通和电信,原因之一就是网通和电信不是一个网络提供商,但是**和**也不是一个网络提供商,而且还挺远的玩台服可能网络还好些如果玩日服只能找一个合适的代理,选一条延迟最小的线路至于你想认为再怎么调整什么东西,我是没有听说过
在**能玩**网络游戏么?有多卡?玩神武或者梦幻能带起来么?
首先,**做的网游并不出名。
第二,好玩的游戏都是大型3D游戏,都是要配置的。
第三,人多的网游必定会大量占用系统内存显存,所以更要配置。
第四,给你官网你能看懂日文么?最主要的是**通常都限制大陆IP访问,即便你玩个**网游很多都需要挂什么代理。
第五,你见过好玩的游戏容量小的么?外国最出名的 魔兽,国产精品 剑3 ,韩国的永恒之塔,你看哪个容量小了?如果你执意说**网游,那么最出名的 最终幻想14 ,树世界 。
如果你考虑的是系统配置,那么我推荐去还是老老实实的去玩 疯狂的小鸟 去吧。
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后补:**网游不出名,**人活的没有**人韩国人那么闲。
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游戏对于配置很重要,就你而言,稍微低点是多低?你想低点你改游戏特效不完了。
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“游戏王卡”这一游戏在**有着怎样的地位?在**呢?
以下来源于游戏王贴吧的sayakawaiiyo的消息:=========================根据メディアクリエイト的调查结果,在2011年度(2011年4月4日~2012年4月1日期间)**国内集换卡牌游戏的总销售额是100613414000日元,市场规模首次突破一千亿日元大关,比2010年增加了16570287000日元,增幅为19.7%。
在这1006亿日元销售额中,游戏王OCG独占33.23%,第二名DUELMASTERS占有17.95%,第三名卡片战斗先导者占有7.98%。
============================注:一千亿日元 = 78亿元(现在的汇率)因此,游戏王在**是非常火的集换式卡牌游戏,在欧美其实也挺火的。
在大陆,由于大陆没有版权(你见到的那些中文卡都是盗版卡,并且参杂大量假卡),因此不算火。