...权相佑,宋承宪3人经常一起玩足球游戏,后来与**游戏开发人比...
**的节目: 1,家庭比赛类娱乐节目《歌笑》 **的一档综艺节目,NTV播出 前身是大电。
大电就是大家的电视,也是一个与音乐有关的,由松本润,山田优,松浦亚弥主持,kat-tun 参与.现在改名叫歌笑,每期介绍近期好歌,穿插短剧。
节目会请一些当红的艺人演唱新作品,主持人和艺人的对话也是很轻松幽默的,经常会聊的笑到合不笼嘴。
还会做一些小游戏。
所以既能听到最新的歌曲,又能开怀大笑。
比较娱乐类的综艺节目。
歌笑已于2007结束。
2,饮食类娱乐节目《辣妹围裙》、《料理东西**》、《SMAPXSMAP》、《美味绅助》 楼主说的就在这两类娱乐节目里,我感觉是《辣妹围裙》但是好象又太像,因为按照楼主的描述,那个节目比赛性很强。
哎,楼主你自己参考吧,范围已经很小了。
--------------------------------------------------------------------- 第一,《歌笑》中是请艺人,但是也有平民参与,怎么说呢,艺人其实就是评委,而这个方向的分量是很重的。
第二,我说了,我感觉是《辣妹围裙》,这个节目。
第三,我并没有强迫楼主一定要选择我的答案,我只是在给你提供一些信息,尽量帮你缩小下范围,希望能给你一些帮助。
第四,如果楼主你还是不满意的话,那么好吧,时间到了也没人给你满意的答案或者说你自己没有找到答案,好,分我不要,你关闭问题请你随意,无所谓。
楼主你就当做我无聊,在这里扯蛋了。
求一款**对战游戏,动漫向,里面都是女性角色居多
**有个很有名的比赛叫做30人31条腿的比赛,每年有2000多支小学生队伍参赛,历史上曾经邀请过几次外国的代表队参加,其中成绩最好的是**的一个少林武术学校的小学生拿了冠**归来,这也是唯一的一次。
小**感觉很没有面子,近年再次来邀请**的代表队参加,这一次选中了吴桥杂技艺术学校,不同的变态的小**这一次要自己挑选队员,结果挑选的都是个头年龄都很小的。
训练了两个月到**比赛的前天还让他们登台表演节目,折腾到很晚才让他们回去休息,第二天要求他们很早就要其比赛地,中方的领队直说他们太差劲,结果**代表对也没有丢人拿了个第四回来了,进入前八的**的队伍都是个头明显高出一头的56年级的学生,**的都是3年级的学生。
**节目中的一个忍笑比赛,你能忍多久
展开全部 不准笑系列(笑ってはいけないシリーズ)是**著名搞笑艺人组合Downtown的冠名番组、**电视台的【ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!】中的一个单元。
这个单元通常只在节目的特别企划中、以类似惩罚游戏的形式出现。
基本信息中文名称 :绝对不准笑国家/地区 :**类 型 :综艺节目主要嘉宾 :downtown播出时间 :每年12月31日每集长度 :4小时播出状态 :更新中简介规则1、参与惩罚游戏的成员,要在游戏设定的场所生活、研修24小时。
2、游戏开始后,不管发生什么事,绝对不准笑。
3、一旦笑了,当即接受惩罚。
(有部分环节会给予通融权,待结束后才接受惩罚)特殊规则不准笑从【医院】开始,会加入【绝对不能害怕】单元,就是晚上的试胆游戏。
这时候成员可以随便笑但是不能害怕或吃惊,否则要接受惩罚。
今晚世界杯小**会赢吗?
往绩交锋**占优自从1998年首次进入世界杯决赛圈,**已经连续四届出现在32强的行列中。
不过在赛前的热身赛中,他们的表现却相当糟糕,在0比2负于老对手韩国之后,**又接连1比2和0比2负于英格兰和科特迪瓦,热身赛三战皆负的成绩让主教练冈田武史承受了巨大的压力。
喀麦隆在热身赛中的表现也非常糟糕,他们在0比0平格鲁吉亚,1比1平斯洛伐克之后,0比1负于葡萄牙,3比4负于塞尔维亚,2平2负的战绩也让现任主教练勒古恩非常头疼。
历史上**和喀麦隆曾经3次交手,**2胜1平保持不败。
2001年联合会杯小组赛,**2比0获胜,2003年友谊赛,双方战成0比0平,2007年友谊赛,**2比0再度击败喀麦隆。
埃托奥成胜负关键由于本组公认的出线热门是荷兰和丹麦,因此首战对于**和喀麦隆来说均非常重要。
只有在对手身上全取3分,他们才有可能争取小组出线的机会。
由于本届杯赛在非洲大陆进行,所以喀麦隆获得了更多的便利。
对于这个优势,“非洲雄狮”认为他们必定将好好利用争取出线。
此外,核心球员埃托奥的发挥也将直接决定他们的成败。
值得注意的是,在热身赛中,**后卫屡屡出现低级失误,甚至还有乌龙送出。
在狡诈的猎豹面前,只要稍有闪失,**的城门就会被洞穿,这是冈田武史必须立即解决的问题。
**教练压力巨大在谈到首战的前景时,冈田武史忧心忡忡,他说:“我们需要适应的东西太多,热身赛已经暴露出了问题,尽管我信任我的球员,但小组中每一个对手的实力都很强大,我们必须小心。
”而在谈到目前**媒体的质疑时,冈田武史则显得比较谨慎,他说:“我将全力以赴帮助**获得胜利,但我无法控制媒体的言论,我唯一能够做的就是通过胜利来打消他们的顾虑。
”与其相反的是,勒古恩对于喀麦隆的前景却非常乐观:“热身赛并不能代表我们的真正实力,只要世界杯一开战,喀麦隆的状态就会立即调整出来,我丝毫不会怀疑我们将战胜**。
喀麦隆的目标是晋级八强,所以在小组赛中我们必须立即调整到最佳状态。
热身赛的目的已经达到,现在真正的战斗已经来临,我们准备好了。
”赔率支持喀麦隆不败欧洲著名博彩公司BWIN为本场比赛开出的赔率是:**胜1赔3.6,平赔3.2,喀麦隆胜1赔2.05。
从这个水位分析,博彩公司更加看好喀麦隆能够在本场比赛中胜出。
不过双方的实力差距不大,因此胜负将在一球间。
由于**胜和平赔之间水位波动明显较小,因此本场比赛**很难获得胜利,平局的可能性存在。
总体而言,喀麦隆首战坐和望赢,将保持不败。
预计比赛结果:平局
拳皇97有没有**Vs**的比赛?
相扑,虽然可能是由咱们的祖先发明而后传到**去的一项体育运动,但是,这项运动在咱们国家早已绝迹。
如今,相扑运动在**依然大行其道,被尊奉为“国技”。
每一回的相扑比赛,尽管**国家电视台NHK场场直播,很多**人还是愿意花大价钱购买门票,亲临赛场观看比赛。
紧张处,如痴如醉,如癫如狂。
**的相扑比赛,每一场都是座无虚席的。
相扑运动究竟魅力何在?请看本人在**期间所写的三篇小文章——相扑的魅力 今年在东京举行的相扑比赛“夏场”今天落下帷幕。
初次来**,对这个岛国充满好奇的我,既然躬逢其盛,也不可能无动于衷,因此,很是看了几场比赛的电视直播。
来**还不到两个月,而且,对这项体育比赛也知之甚少,按说不应该急于发表言论。
但是有两个原因让我不怕贻笑大方,动起笔来。
一是凡事讲究个新鲜,往往是知之甚少者、初来乍到时偏偏有许多感想,等到时间一长、了解一多,就习焉而不察以至于无话可说了;二是贻笑大方也不是坏事,我主张写文章不能跟读者为难,要为善,而娱乐读者无疑是为善之一端,自己露怯也能够博读者怡然而笑,那也不是坏事。
刘皇叔说过:勿以善小而不为。
我认为他说得很对。
看过相扑比赛,对这项运动还是有不少疑惑,曾经问过一些**人,其中有些疑惑未得其解,至今仍然是疑惑。
最大的疑惑就是相扑比赛的魅力究竟在哪里。
体育比赛大多是从人类早期的劳动演变而来的,都带有相当的实用性。
田径比赛中,跑得快有利于追逐野物,或者在被野物追逐时便于逃命,跑得远可以用于远距离递送紧急消息,扔得准可以提高获取野物的效率,或者获得野物更完好的皮毛,扔得远对猎获不容易近身的野物大有好处;自行车摩托车汽车等交通工具在道路上比速度,在现代社会中更是实用,无论好人坏人警察匪徒,在追杀与被追杀时都用得着;**的武术、西洋的拳击,在冷兵器时代的两**交战、在火器时代的短兵相接、在今天街头的打架斗殴中,都是很实用的技能。
当然,体育比赛中也有以展示美从而给人以美的享受、美的愉悦的项目,例如艺术体操、舞蹈。
反观相扑,我很难明白它有什么实用性。
相扑运动员据说力气都很大,但是这种力气在狩猎和打架时,恐怕都不太有用。
那么胖能追上什么?倒是很容易被追上,也很容易被击中——体积大目标大。
要是谁说穿着犊鼻裈的大胖男子看起来很美,能给人以美的享受和美的愉悦,恐怕当今世界上相信的人不会有很多。
当今世界正风靡着的时尚是苗条美,骨感美,女性美。
据说**相扑起源于历史上两个部落发生矛盾时曾经用这种方法解决了争端,我们知道的历史上的部落之争都是你死我活的刀光剑影,由两个光着膀子的汉子相扑决定胜负,手段和平得简直有点小儿科,令人难以置信。
问了好多**朋友,他们都告诉我,他们喜欢看相扑比赛的原因是,它的规则简单、比赛时间短、胜负一目了然。
听起来,逻辑有点奇怪吧。
我曾经瞎操心,相扑运动员都那么胖,很不利于家庭生活的幸福快乐,而且寿命也普遍不长,据说一般只能活到六十多岁,他们能找得到对象吗?记得我这个问题还没说完,一位**女教授就笑了起来,她说相扑运动员是很有魅力的,她就曾经爱上一位比她小八岁的相扑运动员。
假如那相扑运动员愿意娶,她一定乐意嫁!她说相扑运动员除了收入很高之外,还很有人格魅力。
可是我问了很多年轻一代的**女孩子,她们愿意不愿意找一位相扑运动员做男朋友做丈夫时,基本上都被笑着否定了。
她们说,年纪大的女人喜欢他们。
看了一种介绍材料,材料上说,现在愿意并且合格做相扑运动员的人数在减少,大有后继乏人的意思。
为了改变这种境况,**相扑界开放门户,开始接受外籍人士进入这项运动。
现在已经有蒙古籍、**籍、**籍的外籍运动员。
最近**相扑协会还组织运动员去**的北京和上海举行“相扑公演”。
看来,我太不明白其魅力何在的这项运动还是有一定活力的。
相扑之美 不久前,我还对**国技相扑的魅力感到迷惘,发出过疑问;但是经过这一阶段的调查研究,尤其是今天亲临现场观看了大半天的相扑比赛——“第83回东**大学相扑选手榷大会”,对相扑运动有了进一步的了解。
我发现,相扑其实是看起来相当有美感的一项运动。
首先,相扑运动具有朴素美。
先看比赛场地,按照现在体育运动产业的发展水平,什么先进的设备、阔气的摆设、漂亮的环境弄不出来?但是,这相扑运动不受影响,就是十平方米左右面积、二三尺高的一方泥土墩子,上边用稻草绳嵌出一个圆圈,土面上撒些沙子,比赛就可以开始了。
比赛一激烈,运动员难免会把沙面弄乱,那就拿把笤帚来扫一扫。
千万不要以为这条帚有什么不同凡响之处,就是一把普通得不能再普通的笤帚,穷乡僻壤都很容易见到的笤帚。
比赛嘛,运动员总须出力流汗,因而就难免口渴,相扑比赛这个时候也决不像其他比赛那样,组织者准备了什么名牌饮料矿泉水之类,而是就在场地一角放一只农村人用的木桶,里边盛满了生水,谁渴了就自己去拿小木勺子舀起来喝两口。
再看运动员,也不是买不起YN的帽子、Adidas的衣服、Nike...
“游戏王卡”这一游戏在**有着怎样的地位?在**呢?
以下来源于游戏王贴吧的sayakawaiiyo的消息:=========================根据メディアクリエイト的调查结果,在2011年度(2011年4月4日~2012年4月1日期间)**国内集换卡牌游戏的总销售额是100613414000日元,市场规模首次突破一千亿日元大关,比2010年增加了16570287000日元,增幅为19.7%。
在这1006亿日元销售额中,游戏王OCG独占33.23%,第二名DUELMASTERS占有17.95%,第三名卡片战斗先导者占有7.98%。
============================注:一千亿日元 = 78亿元(现在的汇率)因此,游戏王在**是非常火的集换式卡牌游戏,在欧美其实也挺火的。
在大陆,由于大陆没有版权(你见到的那些中文卡都是盗版卡,并且参杂大量假卡),因此不算火。
制做游戏很好的国家
1.EA (**) FIFA系列 NBA系列、模拟人生系列 **艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。
**艺电创建于1982年,总部位于**加利福尼亚 州红木城。
2.暴雪 (**) 暴雪娱乐公司是一家全球著名的**游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon & Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”[1] 。
暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列、魔兽世界(魔兽争霸及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目),在电脑游戏界享有极高的评价。
3.KOEI光荣(**) 三国志系列、信长野望系列、大航海系列 SLG界的神话光荣株式会社是**一家著名的游戏软件公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立。
4.Falcom(**) 英雄传说、伊苏、双星物语 日式RPG一流公司5.Square (**) 最终幻想、勇者斗恶龙 日式RPG一流公司6.CAPCOM(**) 生化危机、恐龙危机、鬼泣 日式ACT游戏巨头7.KONAMI 寂静岭、恶魔城 和SNK、任天堂同等重量级的老牌游戏公司8.Gameloft(法国) 实况、波斯王子 育碧旗下的著名工作室