为什么**的游戏工业这么发达,目前在世界上非常流行的网游反而不...
市场决定走向,关键看玩家喜欢什么。
**不是不重视,但几个产品下来反响都不理想。
网游绝不是游戏的主流,主流不主流,还是市场决定的。
网游由于需要长时间在线才能获得相应收益,互动性虽然比单机好,但探索性和故事性都不及单机,相反老外特别喜欢故事性和探索性,所以选择单机的占多数。
像WOW这种游戏性很强的网游,在**依然运作不起来,他们就是不喜欢,宁可宅在家打七年超级玛丽。
曾经很火的怪物猎人、甚至三国题材的,都被转制成网游运营过,但都不太好。
**就是个网游死地。
为什么**的IT行业远远落后于其他发达国家?
首先,**IT行业并不落后,相反属于相当先进的。
造成这误区的原因主要是因为**游戏的主战场是游戏机,也就是**只有国有IT技术和企业IT技术,民用IT技术基本无人问津。
**游戏发展历史较长,玩家层次也较高,相对于数量多但质量低下的PC,更多选择有发行商把关游戏质量,而且数量也不少的游戏机。
在2015年的调查时表示,**家庭PC的普及率只有11%,而本世代游戏机的普及率达到220%,也就是2015年**每个家庭至少有PS4,WIIU,XBOXONE,PSV,3DS五个游戏机里的两台。
至于上面说的**游戏优化差更是在扯蛋了,可以对比摘得2015年年度最佳为代表进行对比好了,**的XBX和欧美的巫师3,2个游戏模式差不多,一样都是二线游戏,都是单机游戏套用网游的战斗模式,都是开放世界大场景无缝拼接。
整体画面感也都差不多,XBX远景完爆巫师3,怪物建模完爆巫师3,人物建模弱于巫师3,地图场景更大且无缝拼接做得更彻底,而且4人小队制的,外加人类和机甲双模式可并存的战斗。
怎么看都是XBX占用硬件资源更大。
但实际上是巫师3的原版(PS4平台,后面的XBOX版和PC版都是复刻加强版)掉桢丢桢现象不断,而XBX却全程流畅。
要知道XBX的平台是WIIU,WIIU的硬件机能连PS4的1/8都不到。
游戏的优化过程就是一遍一遍读代码,完全是时间的沉淀。
而**游戏因为以游戏机为主战场,而游戏的品质直接会影响游戏机的评价,因此有个主机生产商这么个游戏质量监管人在,大部分**游戏的优化时间都比开发时间更长。
可谓是对于游戏的优化方面是全世界最良心的国家。
估计楼上是把刺客信条之类日式风格的欧美游戏当成是**游戏了。
为什么**没有《魔兽世界》?韩国都有了,**游戏产业这么发达,...
为了节约时间,我就用最简单的方式来回答这个问题。
为什么**游戏 CG 业这么发达,但没见他们的电影特效多牛?1,游戏 CG 是全 CG 画面,而电影特效绝大部分不是全 CG 画面,而是合成画面。
两者有很大区别。
2,电影特技的难度在于“照片真实度”,而游戏 CG 的目标并不是照片真实度,虽然想这么做,但是达不到。
对于游戏 CG,照片真实度是最高要求,而对于电影特效,照片真实度,是最低要求。
3,电影 CG 特技的最艰难的地方,在于将 CG 部分的虚拟画面和真实拍摄的画面合成到一起,并且保证透视,光照,画面运动匹配等诸多方面的统一,这一点是游戏 CG 不需要考虑的。
**人的电影特技高明,在于我说的这三种匹配世界无敌。
这里面不仅包含计算机图形学,还包括机械工程学,蓝幕技术,电影摄影,美术部门的诸多配合。
4,电影特效的百分之五十的工作,是合成。
虽然游戏 CG 也有合成,但是和电影特技的合成并不是一回事。
电影特效里面的真实画面,是 2D 的,画面信息里面没有 Z 轴的深度信息。
而游戏 CG 里面的分层画面,其各层都是 3D 画面,本身带有深度信息,比电影特技合成要简单的多。
5,电影特效所面对的是对自然界的模拟,虽然一些电影题材里面大量出现非地球,非现实画面,但是基本是按照对自然界做模拟,要做到对自然界模拟,是极为困难的。
因为人类对每天面对的景象是极为苛刻的。
游戏 CG,虽然你可能做出自然界的模拟,但是游戏 CG 你一眼就能看出来,因为画面里面没有真实的东西,没有对比。
说一点,游戏引擎和游戏 CG 是两回事。
游戏 CG 基本不是用引擎做出来的,引擎所做的是实时画面生成,而游戏 CG 基本是非实时渲染,这和电影特效是一样的。
综上所述,归根一点,掌握了 CG 技术,并不表示你能够做出完美的特效,因为电影特效里面 CG 只是一部分,甚至可以说,不是最难的部分,他还包括如何匹配 cg 与真实画面,如何互动。
电影特效公司里面,最高级的职位,还是合成,而不是 CG 动画师。
只有全面掌握 CG,电影摄影,绿幕技术,物理效果,粒子、流体模拟,动作捕捉,画面同步控制,光照 HDR,渲染技术等诸多领域的,才有可能呈现观众满意的电影特效。
游戏 CG 也可以做这方面的研究,但是没有和真实画面的合成,永远也不会真的踏入电影特效的殿堂。
**的网络游戏网站是什么
展开全部 我分三个问题来回答。
问题一:为什么魔兽、CS、暗黑那一些(风靡国内的)欧美游戏当时没在**火起来?这是个有意思的问题,但**游戏市场和欧美的差别这个话题我说不好,等其他人来说。
我从另一个视角来看看这个问题。
题主问的几个都是PC游戏。
这几个游戏在全世界游戏史上都很重要,但没有国内玩家认为的那么重要。
对于那个年代,国内玩家认知上可能就只有这些游戏了,其实不是,我这个答案可以说说**玩家不玩星际争霸、CS、魔兽争霸、暗黑破坏神的这几年在玩什么。
先说星际争霸、CS、暗黑破坏神。
这三个是同一时期的游戏了。
这个时期,**玩家在电视上玩playstation和N64。
具体而言就是:《超级马里奥64》《塞尔达传说:时之笛》《007:黄金眼》(这个也是枪战哦,感兴趣的话可以查查历史地位)《生化危机》《最终幻想7、8、9》《古墓丽影》《实况足球》《寂静岭》《潜龙谍影》《铁拳》……而魔兽争霸3上市时,已经是游戏机的第六世代了。
这个时期,**玩家在玩PS2和NGC(XBOX就不提了吧)。
具体而言,这时候**玩家在玩《塞尔达传说:风之杖》《阳光马里奥》《三国无双》《生化危机4》《潜龙谍影》《最终幻想10、12》《勇者斗恶龙8》……这么说是什么意思呢?**玩家有低廉的游戏机和更加丰富的主机游戏可以选择,根本没必要买昂贵的高配置电脑去玩PC游戏。
所以那些年国内流行的欧美PC游戏在**不流行。
而且其实我想再换一个角度吐槽。
如果玩家的定义是“游戏的购买者”的话,那么CS、暗黑破坏神等在现在的延续《使命召唤》《上古卷轴》《GTA》等游戏的玩家数量,**还是远超国内的吧……——————————————————————————————问题二:为什么很多欧美游戏,特别是暴雪旗下的游戏在**人气不高?这个问题的答案是:因为**主流玩家不玩PC游戏,而暴雪又只做PC游戏。
——————————————————————————————问题三:为什么即时战略游戏、FPS游戏、在线RPG等在中韩很火爆的类型在**不温不火?即时战略游戏绝大部分都是PC游戏(手柄无法操作),**人不玩PC游戏,他们的战略游戏都是适合手柄操作的战略RPG、战棋游戏等。
FPS游戏:**很多玩家从生理上拒绝FPS游戏(很多**玩家玩后会晕到吐,我记得哪里统计过)。
**相对其他国家古老的游戏文化中没有FPS的历史,从游戏习惯传承上而言新生的FPS游戏必然需要一个被接受的过程。
也因此,**很多玩家在玩其他游戏,没有FPS氛围。
而一种游戏的风靡很多时候是和玩家的圈子,游戏的氛围息息相关的,所以FPS无法风靡。
FPS这些年已经开始被**玩家接受,COD和战地好像卖得都不错。
在线RPG:其实我不太清楚题主是不是想问在线RPG(包括MMORPG),如果是问这个那么:在线游戏目前在游戏中还是小众,游戏制作的主力**还没转型来做完全在线的游戏。
在游戏市场发达的地区(欧美、**)在线游戏玩家也是玩家中的小众。
等完全在线游戏完善发展主流化(本世代应该就可以,《命运》《看门狗》《全境封锁》《deep down》),在线RPG必然风靡**(前提是没被手机游戏占领)。
还有就是我刚说的,绝大部分在线RPG都是PC游戏……欧美RPG:如果题主想问的是这个。
那我觉得主要原因是麻友友的答案。
**是个RPG大国啊,RPG就是从**兴起的,现在也还没完全没落(《口袋妖怪》《二之国》《女神异闻录》等),对于一个XX大国,其他国家的XX对其而言只会是个补充。
补充的意思就是如果你的RPG做的很出色也做好了本地化,也是能买个不错的销量的(比如老滚)。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:平台**最大的游戏平台是手机,其次是游戏机,然后才是电脑.手机在**是上网的第一选择,很大程度取代了电脑的必要性.多数**家庭只有一台甚至没有电脑.而作为游戏机使用更是少数核心和美少女游戏玩家才会做的事.文化同为国民RPG的和.FF在欧美也有极高的人气.DQ人气则很一般.实际上许多质量一般的武侠仙侠网游要比EQ EVE高很多.山口山之所以能火,得益于之前星际魔兽暗黑积攒的人气,暴雪本身就可以算是国内电脑游戏的一种文化了.运营暴雪的几个游戏都没在**发售.维基百科的说法是星际1是有在**发售的,英文版发售后也有日文版的发售,但翻译及其拙劣,加上电脑游戏销量并不好,所以之后就没在**单独发售游戏了.阀门的CS CSGO之类FPS倒是有发售,其实在Steam上搜服务器,目测**的服务器比大陆还多点.其实星际魔兽DOTA2在**也是有一小部分核心玩家的(**DOTA圈混入了不少华人留学生>_<).但都没有本土语言化,注定不可能普及.本身游戏产业的发达天天都能拍出宫斗如甄嬛抗日如亮剑这样符合本土大多数人口味的剧看,会去找美剧日剧韩剧想必是极少的.其实CoD BF这样全世界深受世界警察毒害的青少年都喜欢的打打杀杀,或是上古卷轴这样当作人工少女玩,试试在**发售也是能有不错销量和很高的评价的.大多数游...
为什么大多我玩的单机游戏不是**就是**的?难道其他发达国家不...
跟国内相比,网游的确不是特别普及。
这主要是因为**宅男宅女主要以游戏机为主,DS、Wii、PS3、XBox、PSP都非常普及。
而且,这些游戏机毕竟是专门用来玩的,玩起来比电脑方便、过瘾。
无论是仿真效果,还是可玩程度,普通配置的电脑跟Wii、PS3是无法比拟的。
而且,很多网络游戏例如最终幻想,都支持游戏机,所以,电脑游戏对于大多数**人来说并没有太大的吸引力。
**的游戏机,已经不单单是“玩”,例如,Wii Fit可以锻炼身体;DS可以在上下班时间看书、做练习题等等。
如果想要上网游戏,DS可以直接使用**大街上到处都是wifi上网,甚至很多是免费的。
一个Gamer在**,如果为了玩游戏而买电脑,感觉有点OUT。