很好奇,当年拳皇系列在**是什么反应
拳皇的SNK最初是以抄袭游戏起家的,后又屡次破产,在**根本无法与CAPCOM、NAMCO这些格斗巨头竞争,在日影响力一直一般,而且这些年只是翻来覆去的炒冷饭,其市场更是每况愈下。
“拳皇”在**的高反应,是因为他的街机比其他厂商的便宜,深受当年游戏厅老板的青睐,在**普及率高。
其漫画种类繁多,作者也繁多,即便是得到SNK官方授权的漫画,其内容也是作者根据个人的思路发挥的,太多的漫画与游戏背景故事相去甚远,所以看看乐乐得了,不用太投入感情。
因此,我作为一个拳皇系列从94玩到XIII的老玩家,作为一个看过各种版本拳皇漫画的人,很客观的告诉你,当年在**反应一般般,现在已经从玩家视野中淡出。
铁拳7好玩吗铁拳7玩家评测详细内容**
??铁拳7玩家评测详细内容**?09年发售铁拳6,到现在为止差一年多,就要到10年了~~这么长的时间里,铁拳没有推出过正统续作。
当然,铁拳TT2如果你觉得也算是正统续作……好吧,当我没说。
这次是铁拳系列的第七代,三岛家故事的一个重要节点,为了不剧透,我就不多说了~~只能说这次算是把之前系列背景故事里的一些地方进行了交代与补完。
很值得一看。
评测**
铁拳全集全人物介绍
展开全部 角色简介: 姓名:马歇尔·洛(MARSHALL LAW) 国籍:**(美籍华人) 年龄:48 流派:截拳道背景资料: 马歇尔·洛不仅是个杰出的武术家,而且还是一位优秀的厨师。
他在**唐人街经营者一家餐馆,但是其商业头脑有限,再加上保罗这个最佳损友整天在餐馆白吃白喝和那个整天惹事的儿子Forest(曾在铁拳3中登场,是被保罗骗去的),马歇尔·洛总是在破产的边缘游走。
洛几乎参加了所有的铁拳大赛,只有在铁拳3中是由儿子Forest代替。
在铁拳5中为了解救骑保罗的电单车而引起交通事故的儿子甚至沦落到**餐馆打工时境地。
铁拳5大赛之后,餐馆彻底倒闭,为了支付儿子的交通事故赔偿金。
洛再次决定参加铁拳6大赛,这次他将和好友保罗、世界拳王史蒂夫组队参赛。
马歇尔·洛的人物原型当然是狐狸心中浩气长存的李小龙先生。
所以,洛也是铁拳系列游戏中使用最多、用的最好的角色之一。
角色简介: 姓名:熊(KUMA) 国籍:不明 年龄:10 流派:平八流熊真拳背景资料: Kuma是三岛平八的忠实宠物,誓死保卫着主人和三岛财阀。
与保罗是一对死敌,并且疯狂迷恋凌晓雨的宠物Panda。
Kuma的母亲曾经参加过铁拳1、铁拳2大赛,并且在那时与保罗结下梁子。
Kuma似乎继承了母亲的基因,也把保罗视为对手,并在铁拳4大赛中完成夙愿成功击败保罗。
当它得知三岛平八死后简直痛不欲生,为了报答养育之恩,Kuma决定拯救三岛财阀混乱的局面,于是参加了铁拳5大赛。
但在铁拳5大赛中,这只笨熊却倒霉到家,先是被老对手保罗击败,而且Panda依然对它不理不睬。
当三岛财阀度过危机时,Kuma又被三岛财阀的新主人风间仁流放到了一个荒岛上。
没想到在那之后Kuma以惊人的体力及精神存活下来,为了打倒风间仁成为正统的三岛财阀后继者,Kuma逃离了荒岛,准备参加即将召开的铁拳6大赛角色简介: 姓名:木头人(MOKUJIN) 国籍:不明 年龄:不明 流派:木人拳背景资料: 木头人是古代由一棵万年古松制成的,本是一个武术家用来练习武术的人形木偶,之后一直被陈列在博物馆。
两年前斗神出世时,感受到斗神邪恶之气的木头人突然动了起来,并前往铁拳3大赛。
当风间仁打败斗神之后,他又恢复了原样。
在被搬回博物馆后,脸上一直挂着灿烂的笑容。
铁拳5大赛时,木头人再次感受到了魔的预兆又动了起来,在邪恶之气笼罩的铁拳6大赛上,木头人会再次赶来拯救世界…… 木头人的原型来源于成龙的《少林木人巷》。
木头人在游戏里一局随机对应一名角色的招式,所以使用木头人的玩家都是高手中的高手。
出招表: 木头人没有出招表,它的招是随机出的《铁拳6》某个人物的招,只是帧数等方面略有不同。
因此本角色出招以其他各角色出招表为准即可!角色简介: 姓名:茱莉亚·张(JULIA CHANG) 国籍:** 年龄:20 流派:以心意六合拳、八极拳为基础的综合拳法背景资料: 半**人/半**印第安的混血美女,米歇尔·张(Michelle Chang)的养女,严龙暗恋的对象。
似乎是王惊雷的徒弟或徒孙。
茱莉亚母女一直致力于原始森林的“森林再生计划”的研究。
为了得到更多的研究数据以及经费,茱莉亚的母亲米歇尔曾经参加了铁拳1、铁拳2大赛,但随后被斗神杀死。
茱莉亚继承了母亲的遗志,继续着“森林再生计划”的理论研究。
为了夺取三岛财团的重要研究资料茱莉亚参加了铁拳3、铁拳4大赛,不过夺取资料行动以失败告终,朱丽亚只得失意地回到了家乡亚利桑那。
而新的研究工作很快又遇到了瓶颈,朱丽亚脑海中又闪出了夺取研究资料的念头。
此时,她收到了一封奇怪的匿名信(严龙所写),信中邀请她参加铁拳5大赛,于是茱莉亚赌上了森林复苏的再生,再次参加了这一次的格斗大赛。
赛后,在严龙的帮助下顺利取回遗失的数据资料,进一步完成森林再生的研究。
当她准备在亚利桑那实施计划时,却被告知“把森林再生计划移往别的地方或是暂缓”。
因为一个能够听见精灵声音的一位老婆婆告诉茱莉亚一个不吉祥的预言:三岛一八与风间仁的争斗将唤醒地狱的恶魔(德拉古诺夫在俄罗斯发现的那个物体)。
当得知铁拳6大赛即将召开,茱莉亚体会到了预言的现实性。
因此茱莉亚决定再次参加大赛,阻止争斗的发生。
角色简介: 姓名:保罗·菲尼克斯(PAUL PHOENIX) 国籍:** 年龄:48 流派:以改良柔道为基础的综合格斗技背景资料: 自称“宇宙第一的热血格斗家”,铁拳系列六朝元老,没有缺席过任何一届铁拳大赛。
在铁拳1中曾经和三岛一八交过手,因此总希望和进行一次真正的对抗,但每次参加铁拳大赛,总有一个老对手横在面前,就是三岛平八的宠物——熊Kuma。
每届大赛保罗都与这个非人类纠缠不休。
在铁拳4中甚至被Kuma完败。
在铁拳5中奋力击败Kuma,但自己也筋疲力尽的晕了过去。
保罗最接近冠**的时候是在铁拳3中,保罗击败了斗神,本以为获得了冠**并回去吹牛。
没想到斗神进化成了真·斗神,保罗这样与冠**擦肩而过并且成为笑柄。
保罗是个狂热的大型电单车爱好者,并且酷爱飙车。
为此他惹了不少麻烦,但是每次他都去求助他最好的朋友——马歇尔·洛,这二人...
《铁拳》手机上能玩吗
展开全部 这游戏不差,多年铁拳玩家的我,铁拳圈子太小人少,难免不为人知,新人不爱玩,因为没有情怀,没有技术,铁拳技术练习以年计算,比如97玩玩就能看出来厉害,铁拳玩2年后,和大佬打还是不能还手的实力,对新人不友好,看不到希望,只有爱铁拳,有执念的人才能去慢慢了解它,不怪新人,要怪就怪老玩家太强又不爱教徒弟,新人又不努力,原田本人也不在乎**市场,韩国**才是铁拳的主场,还有格斗游戏练习枯燥,街机对战不是遇到对面乱拍你赢,就是老玩家打爆你,唉,格斗游戏没有队友没有背锅,没有配合,没有借口,输?就是菜,现代人忍受不了的,别的游戏玩的人多,你菜有人陪你菜,你强有人陪你强,段位分明,铁拳可以说是,一般来讲,自己菜一辈子,除非你要强,要不就会弃坑。
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铁拳3所有人物出招表
展开全部 注:熊,熊猫,斗神,真斗神,木公仔没有十连击. 左拳=A 右拳=B 左腿=C 右腿=D 方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右时为准(☆)星就是摇杆回中什么方向也不按 ,表示依次输入 投技指令前面的括号里为输入次序 后面的括号里为挣脱指令. 凌晓雨:↑D AB〔A+B〕ACDDDA ↑D ABDDB〔A+B〕ADB 保罗.菲尼克斯:ABC BABA DBA ABC ADB ADB A 朱丽叶.张:BAAB CCC DD A BAAB CCB CBA BAAB CCB ADC 妮娜.威廉姆斯〔安娜.威廉姆斯〕:ABAB CCB ABD ABAB CCB ADC ABAB DCD BDC 吉光:DDBB DD AAAA ABA DDD AAAA ABA DBBB DAA ABA DDDA〔C+D〕 雷武龙:ABA〔C+D〕〔C+D〕〔C+D〕AAB ABA〔C+D〕BAD ADD ABA〔C+D〕BAD ABC 花郎:→D AB CDCD DD CD →C BB CDCD DD CD 三岛平八:↘CBBDD ABABA ↘CBBDD ADABD ↘CBBDD ADABA 福雷斯特.罗:↘ACBB C↓CCC DD ↘ACBB CCC DCD ↘ABBA C↓CCC DD ↘ABBA CCCC DCD 枪.杰克:↓BAAA BABA〔A+B〕〔A+B〕 ↓BAAA BABA↓〔A+B〕〔A+B〕 ↗AA DCD ABA↓〔A+B〕〔A+B〕 ↗AA DCD ABA 〔A+B〕〔A+B〕 布莱恩.弗利:←AB ADB ADB ←CDAB ADCC 风间仁:CBDC (A+D) BBAB BDDDDB (A+D)BA BDDDDB (A+D)↓(C+D) →→BABB CDD CBA →→BABB CDD ABA →→BADD BDCBA 艾迪: DCDB DD (C+D)(C+D)(C+D)↙〔C+D〕↗〔C+D〕 KING〔豹王〕:ABAAB DDDAC ABAAB DDDAA ABAA CCDCB〔A+B〕 ABAA CCDDAA ABAA CCDDAC KING〔豹王〕抓技: 六连摔: 第一种: (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A) (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) (三):B+B+AB (不能挣脱) (四):CD+AB+ABD (B) (五):A+B+CD+AB (不能挣脱) (六):B+A+C+D (B) 第二种: (一):→,↘BD (B)或 →,↘AC (A) (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) (三):B+B+AB (不能挣脱) (四):CD+AB+ABD (B) (五):A+B+CD+AB (不能挣脱) (六):C+A+B+CD+ABCD (A) 五连摔: 第一种: (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B) (二):B+B+AB (不能挣脱) (三):CD+AB+ABD (B) (四):A+B+CD+AB (不能挣脱) (五):B+A+C+D (B) 第二种: (一):→,↘AB(AB)或 横移动中B+D,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B) (二):B+B+AB (不能挣脱) (三):CD+AB+ABD (B) (四):A+B+CD+AB (不能挣脱) (五):C+A+B+CD+ABCD (A) 第三种: (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A) (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) (三):CD+AB (A) (四):A+B+CD (不能挣脱) (五):B+A+C+D (B) 第四种: (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A) (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) (三):CD+AB (A) (四):A+B+CD (不能挣脱) (五):C+A+B+CD+ABCD (A) 四连摔: 第一种: (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B) (二):B+B+AB (不能挣脱) (三):A+B+CD (A) (四):B+A+C+D (B) 第二种: (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B) (二):B+B+AB (不能挣脱) (三):A+B+CD (A) (四):C+A+B+CD+ABCD (A) 第三种: (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱) (二):CD+AB+ABD (B) (三):A+B+CD+AB (不能挣脱) (四):B+A+C+D (B ) 第四种: (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱) (二):CD+AB+ABD (B) (三):A+B+CD+AB (不能挣脱) (四):C+A+B+CD+ABCD (A) 三连摔: 第一种: (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱) (二):A+B+CD (A) (三):B+A+C+D (B) 第二种: (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱) (二):A+B+CD (A) (三):C+A+B+CD+ABCD (A) AD倒地投: 第一种: (一):→☆↓↘AD (A) (二):B+A+ABC (AB) (三):B+A+C+ABD+ABD (A) 第二种〔十八滚龙摔〕: (一):→☆↓↘AD (A) (二):B+A+ABC (AB) (三):AC+CD+DB+BA+ABC (B) 第三种: (一):→☆↓↘AD (A) (二):AB+D+BD (B) (三):D+C+D+CD+AB (不能挣脱) 第四种: (一):→☆↓↘AD (A) (二):AB+AB (AB) BC关节: 第一种: (一):→☆↓↘BC (B) (二):AB+A+C+AB (AB) (三):A+C+D+AB+CD (不能挣脱) 第二种: (一):→☆↓↘BC (B) (二):A+B+C+AB (A) 第三种: (一):→☆↓↘BC (B) (二): AB+C+A+AC (B) ↓↘→A: 第一...
铁拳3,雷武龙各种招式,
铁拳3之雷武龙(转) 2007-12-02 17:19:43| 分类: 铁拳 | 标签: |字号大中小 订阅 人物简介:此人系香港警察,推算起来在铁拳里也算是前辈级的人物了,虽然已入不惑之年,但仍是威风不减。
加之其“五形拳”,更是令犯罪分子闻风丧胆,在《铁拳》中更不算差啦!基本技:* 石头(←1+2):这是很有用的一招,尤其是在对方急于强攻时,更为有效!若Paul用连拳(1、2)压着你打,则用这一招便可轻易化解;若对方使用投技时,也可采用,不过风险比较大,需谨慎!若对方也是雷武龙,并用“后扫演舞”(↙4,4)攻击你时,只要第一招你挡住了,则第二招看都不用看,直接用“石头”,必命中!有时,这一招也可作诱击,你先用“石头”顶空一次,此时,若对方冒然冲来,便可用↗4,将其踢飞,然后做浮空追加!* 燕尾落(↖或↗2):雷的倒地追加技之一,也可应用于普通进攻。
其最大的特点在于倒地之后可以进入“寝”形,并接以“寝”中的系列技(见后文)。
不过,它也有可缺点,就是倒地之后硬直时间太长,容易被踢一脚,所以使用时应慎重!* 旋风连脚(3~4):很有**武术的味道,适合中距离攻击,由于这一招对方很难判断雷是何时出脚的,所以返技的可能性较小,而使用这招的目的并不在于此,而是在该招结束时拉操纵杆↓,从而进入“寝”形!旋风连脚·改(→或→3、4)也是一个道理。
* 弧流脚(4、3):有点无聊的招数,适合中距离攻击,而且,发招完后也是以“寝”形结束的,破绽很小,可以多用。
* 后扫演舞(↙4、4):雷引以为自豪的一招,用的最烂的一招,这里就不多讲了。
* 卷暂连脚(4、4、3、3):很好用的招数,不时的来点这招可以使那些心急的对手更着急,不过不要太过频繁的使用,因为如果倒数第二招被挡住的话,那么最后一招是可返的,要小心!* 综爪牙(→☆2、1、2、1):很刚猛的招式,不过前提是对方第一下是挡着了的,发完后,你是处于“背向”的,当然又可以用“背向”的系列技啦:)。
还有一点值得一提的是这招的第一拳速度相当快,向前迈的那一小步几乎看不出来,所以,若你离对方有点远,却又想迅速近身的话,不妨一试!* 摇震击、虎蹲山(→☆3、4|→☆3、↓4):没什么好特别的,主要有个考反应的后着,客串一下足够了。
* 龙生~某形拳(→☆1、2、……3或4):很好的招!这套拖拉机拳法可真是滴水不漏,对方几乎无法返招,而且,最后还有个考反应的后着。
不过,我之所以把它列为基本技而非转形技,是因为我并不推荐用它来转形,与高手对战时,你基本上不可能由这招来转,对方只需↓+1,即可破你的形。
而且这一招也不能一直拿来当饭吃,对方可以采用侧滑躲过!这一招还有一种缓式发法,那就是→☆1☆2☆1……3或4。
这也是转为对付心急的对手设计的,中间的停顿随时可以撤消,自己把握哈!* 醉虚击、醉步腿(醉步中1、醉步中3+4):“醉步”我认为不适合多用,因为这本身是返技,如果单独使用,给人感觉破绽比较大,不过这两招却都不错,“醉虚击”速度很快,对手几乎没有返的时间,而且命中后会被打的很远;“醉步腿”本身就是攻下的招,而且是以“伏寝”结束。
小结:雷的基本技比较有用的我认为就这些,可以看出,他的不少招数都是可以进入“寝”形或是“背向”的,这也是这个角色在设计上的特点,而能否将这些有机的融入到自己的出招中就是成败的关键!当然,这些基本技并不是单独使用的,而应该融合散技一起使用,这与其他角色的打发类似,就散技而言,我想提一下雷的右脚(4),他右脚踢出的速度很快,可能除了花郎就属他了(Paul好像要比他慢一点),所以若对手所出的招比你慢时,便可用这招给他破了,当然前提是对方不是处于蹲状态!投技:投技并不是雷的强项,比较有用的是“扫倒”(→→1+2);速度比较快,且不易被察觉。
当然“飞空脚”(接近3+4)也比较爽,只要命中,那么接下去的事,哼哼,冲过去打啊!背向系列技:* 背身下扫打(↓或↓1):一个字——爽!,只要第一招命中,那么接下来至少可以连命中4下,不过不适合直接进入“背向”时使用,这样对方一般都可以察觉到你的动机,从而先挡下,不过这同时也是个机会,不用这招而采用“背身崩击”(背向中2)或“背身腿”(背向中4)两种攻中的招术,当然,若前者命中,还可浮空追加!不过后者破绽较小,应视情况而定!* 背身崩击,背身腿:主要是配合“背身打”使用。
* 背刃落(3+4、3+4、3+4):很有潜力的招术,缺点:每一个背刃落完结时都有一个硬直时间;优点:攻击范围广,从上到下,对付Doctor B.挺有用的,而且每三个3+4之间时间间隔很短,几乎无破绽,对于心急的对手而言,只会让他更心急:)* 背身后扫燕舞~转蛇形:转形技的一种。
转背向技:* 虚环脚(3,3):比较常用的招术,适合近程攻击,当与对手用拳脚拼的差不多的时候,突然使用这招,往往比较奏效(这招极不适宜单独使用!)第二脚即使对方挡住也不必惊慌,可接“背身腿”(背向4),时间上没问题的!但高手往往会用快退(←←)的方式来避开第二脚,此时,应该迅速转身,...
求一个经典的**3d格斗游戏
众所周知,**的游戏一直处在世界的领先位置,为游戏业界创造了无数的经典系列游戏和游戏的形象。
金融危机的打击下,虽然不再独领风骚,西方的游戏崛起对其打击也很大。
但是,俗话说得话,瘦死的骆驼比马大,在游戏的开发上,西方也很坦诚的承认**的游戏业仍然有5件处在世界游戏市场领先位置的事。
硬件目前为止,**游戏人在业界内仍然保持领先的领域,便是硬件开发。
最有代表性的便是任天堂的Wii和DS两大主机,同时,这两款主机也拥有其它绝大部分主机所无法比拟的销量数字。
另一个便是真正具有次世代意义的PS3主机,欧美游戏人承认,PS3是一款在机能和未来拓展性上都要优于XBOX360的主机,虽然目前PS3所存在的问题也很显著,但从定价、软件开发、市场营销和售后服务这些方面看来,PS3有着令人看好的未来潜力。
动作设计动作设计不仅仅存在于动作游戏中,而**游戏人在这方面的创作明显有着更好的创造力。
这部分特别在Capcom的游戏中表现明显,比如《街头霸王》系列,还有来自其它**厂商的格斗作品也仍然在格斗游戏中占据前列交椅,如《铁拳》、《苍翼默示录》等。
除了一对一的格斗游戏外,还有《忍者龙剑传》、《鬼泣》这样的作品,也许用现在的眼光看它们有些时日了,不过最新的《猎天使魔女》展示出,**游戏人仍然有能力创造出更为新鲜的内容。
高尔夫对,你没看错,欧美认为,**人制作的高尔夫游戏是最好的。
虽然EA有着经典的泰格伍兹系列,并且在市场上表现也不俗,但现实是,没有玩家认为拟真度极高的泰格伍兹系列的游戏性能够比得上《大众高尔夫》。
要知道,索尼的这款第一方作品虽然是卡通风格的,但单论高尔夫模拟方面,并不亚于泰格伍兹系列。
性感(男性至上)看一看欧美厂商出品的游戏,也许只有古墓丽影中的劳拉那可观的**会让玩家在那一刻意识到性感也是可以存在在游戏中的吧,大概还能在战神中与阿弗罗狄黛来点情趣,或者在GTA中堕落一把,但无可否认的是,现在已经没有一家欧美厂商能像**厂商那样把游戏中的性感做到极致了。
2D的代表有《一骑当千》,3D的代表有《死或生》,小编以为,假如机战系列能够为欧美玩家所接受,他们就要从现在的甘拜下风,升级为五体投地了。
再联想到最近公布的《天使之王》,和在**颇有市场的美少男类游戏,那么在欧美玩家中的这个“性感Sexism”下,是不是还要加上“女性至上”的额外注释呢?怀旧这最后一点或者并不能算是优点,因为很有炒冷饭的嫌疑,但**游戏人偏偏就在这样的冷饭中能确实打上怀旧的招牌打出新意来。
你看看《洛克人9》和《洛克人10》,再看看《3D点阵英雄》。
用老瓶装新酒的能力,**游戏人无法被撼动。