钢铁雄心4 怎么抵挡**
钢4的**比前三代的本子严格说起来都弱一些,所以这一代打**不难。
想知道怎么打**,就要知道**的优势和劣势。
**的优势是在亚洲最强的工业能力,相当不错的人力资源、**本土的土地可以建设工厂的上限也不错,有很好的海**基础,有不强大但是足以碾压**任何势力的空**。
**的劣势是人口虽多却耗不过**,资源不是很足,海**投入过大导致陆**虽然精锐却数量不多。
综上优劣势两点,可以用下面的办法,即使是校长和太祖也能轻松打败**。
首先是你要暴兵。
质量不如**,那么数量你要超过他。
工业太差武器不足先不管,最起码把**队先拉出来,哪怕武器没配足以后再慢慢补都不要紧,可以几人合用一条枪嘛。
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**队配置的问题,你枪都难配齐,就不要烧包去装备大炮了,那是土豪的玩意,放弃吧。
你的主力就是步兵队,最好是10步兵一队的步兵师。
宽度是20,支援连配不齐就不配。
但是你得有几队骑兵,骑兵软攻较步兵高,速度快,只要对方步兵没有战壕就能对它有很大优势。
开战后,海**当然是放弃,海上大决战就不要想了,塞牙缝都不够。
全部靠陆战。
陆战的关键是包饺子,而不是占地。
之前已经分析了鬼子的**队再精锐也是数量不多,包几次饺子对方就没东西了。
包饺子的关键是骑兵。
先步兵跟鬼子对峙,因为你的部队是全步兵,看属性面板就知道,防御高,攻击力很低,这就是说你的步兵只适合防守,不适合攻击。
而你凑足几支骑兵之后从侧翼某处,击溃它的薄弱环节后,快速插入并且切割,把敌人的前线步兵从后方隔离开,等完全隔离之后再围攻之,对方因为没有可以撤退的地点而直接灭编。
这就是“饺子雄心”系列游戏的关键。
平推**毫无意义,不灭编的话对方始终没有减少部队总数,没有实质伤害。
饺子包上几次对方陆**就没了,然后推下海,彻底占据整个大陆。
在棒子国南端偷渡登陆**,只要偷渡成功,**茫茫大的舰队优势就歇菜了,因为**本土的陆**少而且弱,弱到令人发指,推了**本土,太平洋诸岛不打**也会投降。
钢铁雄心4把本子赶下海怎么最快登录**
1、这一代海**打仗你别老想着以少胜多,数量才是王道,首先确保你的舰队不比敌人少;2、你的美**是学说是最霸气的基地打击学说,造个一堆航母+战列舰+轻巡洋舰+驱逐舰 比例大概是2:2:5:3的样子,可以再继续增加轻巡洋舰比例;3、如果有海**经验,可以强化一下轻巡洋舰的防空和火力,那就更完美了。
钢铁雄心4吞的地有额外加地的怎么没了
抗日战争是剧情预设战争,战争中不能自己提出战争目标,所以也不能自主议和,只能达到目标才能结束。
达成目标的关键是**本土要被占领大部分,就会出现**投降,然后召开分赃大会,根据你在这场战争中的贡献提出要求,贡献大的先提并且优先获取。
如果你是校长或者太祖自己推倒**就基本上可以吞并,如果是等米帝加入战争才搞定**的,那么米帝也会来分一杯羹。
另外注意,整个**的领土解放得到的贡献很少,但是推上**本土的每一块地贡献都很高,所以如果是米帝上本土而你只是把**赶下海,那分赃大会你顶多就能收复失地,别想分到**本土的几块肥地。
钢铁雄心4中怎样将**加入到抗日民族统一战线?
展开全部 没这么要紧,虽然有几个事件和历史上的事件一样,但是多玩几遍熟悉了就好了。
其实我这里列出来几个主要的事件群你看了就知道了:德国的扩张:莱茵兰驻**(rhineland那个)(法国极小概率直接宣战,如果宣战自己还会陷入和法国共产的叛**的交战)、德奥合并(anschluss)、占领苏台德(sudetenland那个)、吞并捷克斯洛伐克、打波兰、打法国、打丹麦和北欧两国、打荷比卢地区(around the maginot)、打英国、打苏联。
注意游戏里这些事件发生都是有概率的,以上事件只不过发生概率大而已,做好应对就好。
**:卢沟桥事变(marco-bolo bridge incident)(如果老蒋选择退让会失去京津地区,不影响下一步**的行动)、宣战(同时有**统一战线的成立,以及老蒋吞并所有**阀)(**有小概率会点傀儡**,如果老蒋同意**会改组法西斯,领袖是汪精卫。
然后就是打架了。
**在差不多的时候会打英法殖民地(不同于历史上,一般要打很久),然后还有宣战**(如果**打得好可能能在早起和**55开,但是**完全进入状态**除非已经打下**不然基本打不赢。
可惜这个魔幻游戏**登陆到**要半天了)。
意大利:打埃塞俄比亚、吞并阿尔巴尼亚、出**希腊(我没见过意大利自己吞过希腊……)、打法国(一般战线会很焦灼,然后德国就把巴黎占了),然后就拼了老命打非洲(基本还是输,除非德国帮忙)。
英法:莱茵兰的时候法国有一个选项宣战,玩家可以试zuo图si点击就会同时向德国和内战的**宣战。
之后有个benelux region的英国基本都会点,但是并不会保护荷比卢。
吞苏台德的时候英法都可以选择直接宣战德国,如果法国没有出**策禁止**依然是一打就内战。
之后就是各种给保护,然后直到德国忍不住打了一个保护国就开打了。
法国改组**之后会自动退同盟国(而且对玩家而言改组**好处多多,建议改组)。
**:一开始各种恢复生产,平均到40年可以恢复个七七八八,然后开始暴兵打仗。
(我曾经利用**开局的虚弱,选墨西哥改组**,直接4步4炮推上去,讲道理加拿大的兵战斗力都比**兵强,最后被我39年9月推死了。
)苏联:有点了大清洗和没点大清洗两种,点了的话会虚弱一段时间,过一段时间会恢复。
不点的话到一定的时候会触发内战(Soviet Union对Russia,Russia平均20兵,SU平均200……所以一年内又拿回去了,大家只当无事发生),甚至还可能触发**变大胡子下台。
**:刚才讲过了,还有就是老蒋这里**比例高到一个程度之后一个省会自动被提供给老毛,然后**比例降低。
玩老毛可以利用这个直接给老蒋那里贴**增幅不久地都是你的了,你独享经济而他独撑兵力233.波兰有自己的**策树然而非常糟糕,还不如普通国家的,所以无视就好。
波兰不在玩家手里就是一个等着要么被德国打要么被苏联打要么被双打的。
钢铁雄心4墨西哥玩法 墨西哥怎么速推**
展开全部 支援序列中的炮兵反坦都可以空降,一块空域中有一个能发挥作用的机场就够了,别的机场都是备用的,慢慢掌握制空权,朝鲜半岛和东北是属于同一片战略空域的。
大概3cv/bb+10以上的cl/dd就可以抢**海的制海权了, 它不会集中舰队到**海的,如果39年就能推下海,集中工业2年就能打造出够登录的舰队,4年可碾压**舰队,前提是先搞出4个科研槽,推下海后全力研究海**,还是建议空投。
空投需要的科技和工业比登陆少多了,在南韩建机场才够距离。
还【k73 电玩之家】有,空投也要像登陆那样创建计划。
然后造战术轰炸,然后派潜艇去找**战舰(巡逻就成)然后让战术轰炸对这片海进行火力支援,然后零敲碎打,这也算是一种办法……至少能够极大的打击**海**发展。
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