二战中的**籍**兵,在太平洋战争中的哪场战役被盟**全歼?
日籍**兵,一般是指太平洋战争后期(1942年至1945年)被****府招募和征召服役的**人,广义上或是指加入日**的**人。
“日籍**兵”在文献中有不同的称谓,除了“日籍**兵”,亦有“**人**兵”、“**人原**兵”及“原**人**兵”等称谓,由于在1945年4月战争恶化开始全面征兵前是以“志愿兵”加入,所以也有“**特别志愿兵”此称谓。
至**投降为止,总计**人当**兵的人数有8万多人,而被征为**属的,更多达126,700多人,共20多万人。
此外,还在校读书的青年学生,也必须参加“学徒兵”,虽然人力量庞大,但排除战争时**人眷属资源分配的优渥等诱因,大多数愿意为**作战的**兵初期并没有获**青睐而当上**人或是翻译,而是先以**人不愿从事的粗重**夫为主,不过,战争后期人力分配已经无异,整体而言**人为了打太平洋战争而战死的**人及**属,总计有3万多人。
...好像叫最后的武士,不是克鲁斯演的,讲的是一个**兵和一个**...
荒岛迷踪/最后的武士主演 : 杜夫朗格、乔·迈克尔·伯克主演 剧情介绍 《荒岛迷踪》 一座小岛上,居民生活得宁静安逸,和他们生活在一起的还有一个流落荒岛的**士兵尼克·普雷斯顿……直到一天,一支****队的突然闯入,让小岛陷入空前浩劫……凶狠的**兵,抓走了所有人,只有修女凯奇和尼克逃脱,从此,两人开始亡命天涯……在强大的生存意志支撑下,他们一次次化险为夷,与此同时,尼克也在思考该怎样营救被囚的居民……
...记得一个情节。
一个兵掉坑里了爬了三次才辛苦怕上去然后发现上面...
具体多强也不太好说,但是我爷爷37年参加革命的,他在世的时候曾经说过**兵很能打,五六个**兵打不过一个**兵,**兵很壮实,矮壮矮壮的,咱们的人当年大部分都没有**兵有力量,而且训练也比不过人家。
所以一般都是遇上小股的不到十个人的**兵那就是差不多用人家十倍的人数去群殴,就这样还有输的。
从历史资料来说的话,二战时期的**步兵可以说是二战最强陆**,纳粹德**也只是占了武器优势,从**事素质和纪律上来说,纳粹德**也比不上**步兵,可以肯定的说,二战时期的**步兵的战斗力相当彪悍!
亮剑中是哪集****人没子弹**兵上把子弹退掉拼刺刀
无疑是印度帝国3公认3大OP国为印度、**、易罗奎亚洲三国仅从实力上说印度>**>**LZ仔细看看印度就会发现阿三简直是各种OP的集合体1农民造价是木头,上殖民快,可发动强力RUSH2殖民就能造散兵。
其他国家只有荷兰才行。
但荷兰殖民垃圾,印度殖民就BT3殖民就能造龙骑,叫骆驼火枪手。
只有印度殖民能造龙骑,而且印度龙骑只占一人口,高远防。
荷兰手枪骑兵也是占一人口的龙骑,但只有10%远防。
4虽然没有农卡,但大多数卡片附赠农民。
殖民还有张加强版的木流卡5堡垒后的大象血超多攻击超高6拥有虎爪、轮刃这种强力佣兵7可消耗肉从主城运送软剑兵,杀步兵的速度让人发指8不能杀牛,但造圣地后你所得到的畜牧动物都会自动增加经验,还是持续的!!9变态的奇观。
殖民红堡前置RUSH极其凶猛。
红堡其实就是相当于一个大堡垒,血厚能放炮能躲农民能造火枪手,但大堡垒只能堡垒时代造,红堡人家殖民就能造……还有那个能造曼沙达尔的奇观,曼沙达尔能给予附近同类单位的攻击力光环!还有个停战15秒的奇观,实战没什么用,但关键时刻可能就能就你的命!因为你自己的防御性建筑物攻击不会停止,二对手这15秒内不能发动任何攻击!10属性优良的火枪手。
有人认为**火枪很厉害,对,但**火枪是多种加强的产物,当然厉害了,只是要投入很多资源研究科技与发加强卡。
印度我没研究太多,但我目测印度火枪貌似没加强卡,就算有也很少。
也就是说印度火枪不用投入太多就能形成强大的战斗力结论:印度前期牛逼,后期还是牛逼。
能和易洛魁在殖民发动旗鼓相当的攻势的也只有印度。
易洛魁殖民后实力就大不如前了,但印度却是越越来越强……至于**,兵种质量极高,战斗力超强,但造价太贵,成型慢。
**经济很大程度上依赖神社,但回本需要时间。
**炮兵不强,本国却十分惧怕火炮,反应了**反跑乏力**骑射不给力。
不过**重步兵强大使得**并不惧怕骑兵,强大的反骑能力使得**成为了苏族这种骑兵民族噩梦一般的存在**武士是鸡肋。
属性是高的变态,但仔细看看就发现没什么大用:有攻击范围,但只有1格,和没有一样……作为重步兵反骑加成居然只有1.8倍,其他重步兵起码都有3倍啊,这么低的加成攻击再高有什么用?砍农民减成……超近近战防御,但只能近身攻击,谁让你近身砍?所以,**武士在殖民最优秀的能力就是————拆迁!他的拆迁能力确实变态,但是你舍得让这种造价超贵还占两个人口的东西去TC下挨枪子儿么?结论:**农民不能打猎,农民不用到外面裸奔赶肉,相对不容易被骚扰,是新手易用的文明。
但**殖民站实力不强,上了堡垒,神社回本了才牛逼。
前期和印度和易洛魁打完全没优势,说实话,印度比较克**。
同时**面对易洛魁、阿兹特克、俄罗斯、**这类反重步强国也是鸭梨山大……再说**。
据说1.00版本风光无限,现在被削弱了……**绝对不弱,但也绝非OP。
算二流强国。
**玩得好才厉害,玩的不好只能被虐出翔……首先**农卡比较特殊,是难民卡,TC和村庄各召集一个农民。
也就是说**发现时代就得自己伐木造两个村庄发这张卡才能达到三农卡的效果。
因此,**成为上殖民最慢的国家之一。
这样一来**面对RUSH国十分无力,这也就是**对易洛魁几乎无解的原因,因为易洛魁RUSH实在太快太猛兵太多……**上殖民太慢**事启动太慢,殖民兵种成型虽然快数量虽然多,但质量太次。
**不要轻易选择打殖民,因为**殖民的虾兵蟹将连自保都难,更别说打其他国家了。
**殖民三兵卡连发能形成可观的兵力,抓住时机也许能打垮对手,但是这个时机很难把握。
**殖民反骑差,表现为**XX血太少,没火枪,**殖民骑兵草原骑兵血量太少成型太慢。
不过如果**安然上了堡垒,就轮到其他国家愁了。
**堡垒实力提高了不止一个档次。
双骑的出现弥补了**反骑的不足,甚至能将反骑的压力转给对方。
虎蹲炮价格贱还只占一个人口,反炮拆迁都给力。
虎蹲的出现使得**堡垒时代不怕任何炮,又是拆迁利器,而其他国家只能上了工业才能造迫击炮拆迁。
可以说虎蹲是集合了长炮与迫击炮于一身。
价格便宜数量足的刀散成了**堡垒源源不断的中坚力量。
结论:让**上了堡垒,情况就不一样了