**麻雀和**麻将什么区别
**麻将的感觉:1. 竞技性更强。
判断胜负的标准,是在固定圈数内的得点情况,如东风1圈,半庄2圈,全庄4圈。
这样削弱了运气对胜负的影响。
甚至有如大top点爆4位的小牌以求过庒的策略。
另外,还平衡了亲家的优势和劣势。
2. 防守重于进攻。
有以下一些原因:a) 由于日麻不允许无役和牌,所以副露的优势被降低,(对于新手来说,经常面临的问题就是盲目副露而导致最终没有和牌役),听牌速度会有所下降。
同时由于王牌的存在,所以流局的可能性更大。
b) 为了保证有役,舍牌也会表现出更明显的特征,基本的如断幺、役牌副露等,能更针对性的进行防守。
而且振听的限制也让防守成为可能。
c) 放铳损失较大。
每家的对手都是其他3家。
如果被一家自摸,只是和这家之间的点差变动,但如果放铳,因为其他2家得点不变,所以实际上相当于与3家的点差都有所改变。
当然大top放铳过庒等行为不再此考虑范围内。
d) 削弱了自摸的收益。
国内很多麻将自摸能够获得铳和3倍的利益,换句话说,自己铳和与别人自摸需要付出的代价是一样的,因此防守的意义不大。
日麻中亲家自摸和荣和的总得点是一样的,但是自摸时闲家只需付荣和的1/3,闲家自摸的话其他闲家只需荣和的1/4(亲家付1/2)。
因此在自己番数不高、听牌方预计得点较高、自己牌效较低等情况下,往往会选择防守。
e) 流局未听牌的惩罚远小于放铳打牌。
不听罚符一共3000点,由所有未听牌的选手平摊。
如果所有人都没有听牌则不用罚符。
3. 策略更多样,试举两例:a) 防守实在是比进攻更有趣的技巧。
兜牌就是成为高手必须掌握的一个技巧,而有的情况下,又需要完全弃和(弃和本身就是一项「很难」的技巧)。
很多技巧太过精深自己技术有限也无法详述,欢迎同好讨论。
b) 得点限制。
算得点是日麻的进阶课程吧。
很多时候,是否立直、是否使用某种役都需要考虑得点,有可能出现牺牲了牌效而提高番数得点却没变。
比如现在手上6番听牌并且有起和役,立直会降低和牌率,而且多加1番对得点也没有影响(不计里宝),那么这个时候选择默听比立直更好。
**麻将的说法太笼统,规则太多元化。
1. 血战到底,108张:纯进攻的热血娱乐向游戏,由于规则所限所以完全无法防守,牌章比较少,也更容易和牌,并且规则简单,在全国范围内都有很有人气,适合居家娱乐,新手入门。
2. 广东鸡平和麻将,136张。
玩的不多,但是也属于规则简单、节奏很快的玩法。
3. 温岭麻将,144张。
温岭麻将在符数(当地术语:和)的计算上和**麻将几乎相同,只是在番数和最后得点的计算上更加简单,并以500和封顶。
一般情况下,所有人都需要计算自己的和数,其余三家每人支付给赢家其和数/10,另外,除和牌方外的其他3家相互支付和数之差/10。
在包张的情况下,包张的一方和数视为0,其余情况与一般情况相同,但均由包张的一方支付。
相对来说温岭麻将规则更复杂一些,但是可以看到,规则也是偏向于进攻的。
并且由于最终的记点方式,做出一付大牌而没和可能比和一副小牌获得更高的收益。
综上,日麻规则相对较为统一,不同的地方可能只有役种上的区别。
而**的麻将更加精彩,规则多种多样,甚至两个相邻的城市规则都不同。
“麻雀叫,麻雀叫,**人,真凶暴。
夺我东三省,杀我们同胞。
小朋...
B试题分析:分析材料信息,“**人,真凶暴。
夺我东三省,杀我们同胞。
”反映的是九一八事变。
1931年9月18日**发动九一八事变,随后侵占整个东北地区。
A一二八事变和D八一三事变都发生在上海; C七七事变发生在北平,是**全面侵华的标志。
故选B。
点评:20世纪30年代,**对**的侵略逐步加深。
本题还可以考查20世纪30年代**侵华的原因:20世纪30年代初,**发动对**的侵略战争,根本原因在于( )A.经济危机袭击**,国内矛盾尖锐 B.建立“大东亚共荣圈”C.掠夺**土地,扩大统治区域 D.掠夺**资源,发展本国经济
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《栗色的小天使》这是一部**儿童片,我小学的时候一直可以在电视里看到反复播反复播,我起码看过不下五遍,每次都看地梨花带雨。
电影讲的是:一个小男孩掏了一窝小麻雀,一共有五只,他养在家里,自己抓虫子弄成糊,搞了个筷子沾了糊糊喂小麻雀,结果接连死了三只,只剩下来两只,一只小小次郎,一只叫武藏。
他为了定时给麻雀喂食,把武藏和小次郎带到学校,放在一个储藏室一样的地方,可是等到下课的时候去看他们准备喂饭的时候,才发现小次郎已经被蛇吃掉了。
遂大哭。
他只剩下唯一的小武藏。
小武藏长大了,同学们不相信小男孩养了一只听话的麻雀,他把武藏带到学校,然后在上课的时候放出来,武藏在坏同学坏老师的头上拉了巴巴,然后乖乖地停在小男孩的手上。
后来在同学的鼓动下,小男孩决定给武藏自由,要放飞武藏,但是武藏不走,小男孩边哭变用小石头丢武藏,直到把武藏打跑。
**麻将的胡牌
展开全部 **麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1翻起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,通常叫做“二翻缚”)。
在电子游戏中玩**麻将的人通常都碰到过这样的情况:手牌完全构成和牌形式,但系统不允许玩家和牌。
这往往是翻数不够起和翻引起的。
1翻起和时,只要手牌符合下列牌型之一即可和牌(当然越多越好),这些牌型在**麻将称之为“役”。
在和牌前请检查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求,如果每条均不符合(**麻将称之为“无役”),那就不能和牌了。
2翻起和时要确保翻数之和至少有2翻。
需要注意的是,宝牌不算在起和翻之内(即宝牌不是“役”),因此只有宝牌而没有其它翻同样属于“无役”,不能和牌。
2翻起和时,除宝牌以外其它翻只有1翻也不能和牌,需要在“役”的范围内达到2翻才能和牌。
注意两个概念:1.门前役:这种役只有在门前清状态下才能成立。
若不是门前清状态,那么即使做出了相应的牌型也不予承认。
2.食下役:这种役在门前清时取得当前翻数,非门前清状态时翻数要减少1翻。
例如清一色是6翻,但如果不是门前清状态则只计5翻。
普通役种1翻役1.立直:门前役。
宣告立直并成功和牌。
2.一发:门前役。
立直后自己未摸牌就食和,或立直后自己第一次摸牌立刻自摸,而且立直与和牌之间没有吃、碰、杠。
(注:“一发”不能以岭上开花的形式和牌。
另外抢杠时杠牌不成立,这种杠牌不会破坏“一发”。
)3.门前清自摸和:门前役。
门前清状态下自摸和牌,一般简称“自摸”(但成立条件仍旧是门前清,注意役种“自摸”与和牌方式“自摸”的区别)。
4.平和:门前役(初学者注意)。
听牌牌型为“一对对子、三个顺子、一组两面听的搭子”(听牌时已有对子),对子不能是自风、场风、三元牌,和牌后形成一对对子加四个顺子的形式,没有刻子、杠子。
(注:平和的本源定义是“底符之外没有其它任何符数”,但多数规则允许牺牲自摸的2符来换取平和1翻。
前面对于平和的描述是根据符数计算总结出来的,详见“符数计算”部分。
)5.一杯口:门前役(初学者注意)。
牌中有两个同色同数的顺子。
6.断幺九:是否为门前役要看规则。
牌中没有任何幺九牌(注意幺九牌包括一和九的数牌以及字牌)。
(注:若规则为“无食断”则断幺九为门前役,若规则为“有食断”则断幺九没有门前役这个限制。
实战中采用“有食断”的规则居多,但“无食断”仍然占有一定的比例,因此事先了解规则是非常重要的。
)7.役牌:也叫“翻牌”,指的是有翻数的刻子或杠子,每个1翻,可以是自风(自己所坐的位置对应的风)、场风(局名第一个字的风)、三元牌(白、发、中)。
若为连风(自风与场风相同)则这样一组刻子或杠子算2翻。
(注:如果有多组役牌,则翻数可以累加。
)8.岭上开花:杠牌之后摸岭上牌时刚好自摸和牌。
另外三人麻将拔北后摸岭上牌自摸也算岭上开花(但也有部分规则不算)。
9.海底捞月:山牌(不包括王牌)被摸走最后一张时,摸牌者刚好自摸。
(注:多数规则不允许海底捞月与岭上开花同时算。
)10.河底捞鱼:山牌(不包括王牌)被摸走最后一张时,摸牌者打出牌后点炮。
(注:如果摸岭上牌后,打出的牌放铳,与此同时牌山中只剩王牌,则可以算河底捞鱼。
)11.枪杠:别人的加杠(不能是暗杠、大明杠)是我方听的牌时,我方可以立即和牌,按食和计(加杠者点炮),该加杠不成立(不破坏“一发”,不翻开杠宝牌指示牌)。
另外部分规则允许国士无双对暗杠进行抢杠。
(注:这个役的名称是“枪杠”而不是“抢杠”。
“点炮”的另一种说法是“放枪”,“枪杠”的意思是“点炮的杠”。
不过在和牌过程上与抢杠完全一致。
)2翻役1.双立直:门前役。
也叫“两立直”,自己打出第一张牌时即宣告立直,而且在此之前任何人(包括自己)都没有吃、碰、杠。
不可再算立直。
2.七对子:门前役。
特殊牌型,由七个不同的对子构成的和牌(不能有四张相同的牌)。
因此七对子听牌时牌型为六个对子加一张单张牌,见到与单张牌相同的牌即可和牌。
另外部分规则将七对子定为1翻的门前役。
(注:七对子听牌时,六个对子必须各不相同,而且单张牌也不能与六个对子中的任何一对相同。
如果不满足上述条件,则不能和牌,不能立直,流局时不算听牌。
)3.混全带幺九:食下役。
所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有幺九牌(必须有顺子和字牌)。
4.一气通贯:食下役。
牌中有花色相同的“一二三、四五六、七八九”三个顺子。
(注:拿齐同花色的一至九,但组合形式并非上述三个顺子的,不算一气通贯。
)5.三色同顺:食下役。
牌中有花色互不相同而数值相同的三个顺子。
6.三色同刻:牌中有花色互不相同而数值相同的三个刻子(杠子也算刻子。
另外字牌不能形成三色同刻)。
7.三暗刻:牌中有三组暗刻(暗杠也算暗刻)。
(注:暗刻是自己摸到的刻子。
碰牌或食和得到的刻子是明刻,明杠也算明刻。
)8.三杠子:手牌进行了三次杠牌(无论明暗,若均为暗杠则可加算三暗刻)。
9.对对和:一对对子加四组刻子(杠子也算刻子)组成的和牌,...