维多利亚2哪些国家好玩
普鲁士(成立德国称霸欧洲),**(明治维新列强之路),瑞典(成立斯堪的纳维亚),西西里(成立意大利),赛尔维亚(列强包围下的成立南斯拉夫之路),埃及(不同寻常而且困难的成立阿拉伯),希腊(跟奥斯曼死磕成立拜占庭),**(与世无争的种田强国梦),比利时(小次强也有春天,左右逢源)
维多利亚2游戏问题
1.开局关税0,教育费用5%就好(开化前的教育效率就算拉到费用100%都很低)。
此时初始开化进度20%。
2.祈祷发生“外国渔民遇到海难”的事件,选择把他们放回去,加5%的开化进度,最重要的是结束了孤立主义,开始interactive diplomacy,和毛子拉好关系。
大妈在吃掉缅甸之前不会主动来打你。
当然,如果此事件没发生你就凑齐了5500科研点,呵呵。
3.Kowloon Indicent我就不用说了吧,大家都懂的,这时候不要惹大妈。
没关系,1845之前斗争都能降下来。
4.在1850之前斗争都不太高的时候打下九州、**的**地区、琉球、安南(避免法国彻底吃掉整个越南)。
但是,不要打越南湄公河三角洲那块土地,1860法国有事件吃它,无论这块地方是**还是越南的。
5.先点好陆**改革的最后一项,再点海**改革的最后一项,这样有征服的bonus 50%加成。
开化度35%。
维多利亚这个游戏的历史时间范围是1836年到1936年,当然偶觉得其实到1900年以后,用这个游戏的体系去模拟世界已经不是很合适了,那个已经基本进入了现代战争的时代。
游戏的时代背景是欧洲从17世纪开始进入了战争高度剧烈化的时代,由之催生的竞争化机制带动欧洲在**事、科技等各方面飞速的发展,如果说在以前殖民者的触角只能伸向人口稀少的美洲,那么现在则是全世界。
在游戏的大地图界面上,最上方有8个方块,除了大地图作战外基本上都是通过它们来操控游戏的系统。
生产界面里可以看到工厂的运行情况,新建、扩建、关闭、国家补贴等按钮,当然这些按钮有些能操作的,有些是不能操作的这个取决于执****的经济**策,点击**治方块,把鼠标放在执****的经济**策上可以看到其要求,总体来说早期的话还是国家资本主义和干涉主义好一些,因为早期的工业如果不是国家大力扶持的话,很难发展起来,放任主义因为国家完全不能干涉工业,工厂大量倒闭就会被其他国家甩在后面。
当然到后期,偶还是用放任主义,别的倒没啥,就是后期工厂太多,自己建设会累到手抽筋的。
工业要想成熟,最重要的是建成生产链,另一方面是扩大市场或者提高人民的购买力。
生产这里能看到工厂和RGO的产量,一些没有亮的或者是因为RGO不生产,或者是因为没有工厂,有些资源产地比如橡胶、石油到后期才出现,工业、**事产品如飞机、汽车得研究相关科技。
计划栏这里是资本家建工厂、建铁路,要想资本家建的欢实,就放任主义加富裕阶层零税收。
谁有维多利亚2 兰芳mod的资源,发给我下,谢谢了。
顺便说下怎么安...
展开全部 保持大明天命的方法就是切记胡乱扩张,保持国家稳定,并且善于运用派系的特点,贸易外交或者科研的时候切宦官派系,对外作战的时候切儒教派系,基建或者加稳定的时候切文官派系。
1、欧陆风云4如果以大明开局的话,在游戏初期会有一些特殊的buff,这会给玩家的征途和发展带来不利的影响,所以不少玩家通过修改来取消这个buff,下面是游戏心得,有兴趣的玩家可以参考一下。
三大派系的效果如此逆天,贸易外交或者科研的时候切宦官派系,对外作战的时候切儒教派系,基建或者加稳定的时候切文官派系,妥妥地成为列强啊,我指的是系统评分。
比起苏格兰在不列颠尼亚,花七十年的时间,艰难地逆袭历史幸运的英格兰来说; 比起1444年帝国末路的拜占庭,重开十一次档,都被奥斯曼大怪兽打爆的悲剧来说。
大明的操作基本毫无难点,难点只在西方化。
首先开局有30+的收入,切成宦官派系,顾问不花钱,不考虑效果,只选择高星顾问,即使有中华科技组的点数减成,**的科技也不会落后太多。
其次**队可以招满数量,海**可以招满数量,和平时候维护费也不用降低,旁边的国家实力都弱小,断然不敢向大明宣战的。
也是可以对外扩张的,但是当球长真心毫无意义,这不是钢3。
原因在于大明开局就有40+的省份,在新获得的省份制造核心,需要100+的月数,而且越到后期省份越多,所需时间越长,每多一个核心省份,时间+5%。
就像开发日志里面说的一样,保持稳定和促使大明的西方化是选择大明的唯一难度,大明的稳定度比零小的时候,会失去《天命》的国家效果,得到《失去天命》的国家效果。
《天命》的效果是-5全国叛乱,《失去天命》的效果是+5全国叛乱,一加一减,就是+10的全国叛乱。
所以大明一旦不稳定以后,就会全国刷叛**,是一件非常可怕的事情。
这是符合黄仁宇先生的观点的设定,**历史以来,统治如此广的地域和民众,团结稳定是最为重要的事情,所以重农轻商**策的流行,就是基于使全国各地都平衡的这种考虑。
大明正常西方化以后,失去派系系统,《天命》和《失去天命》两个国家效果不再出现,变成一个正常国家。
作为亚洲霸主的基础上,打法可以有许多,向北抢先莫斯科殖民西伯利亚,然后推到欧洲去,或者和两牙瓜分美洲,控制全球全球贸易,或者向南殖民澳大利亚。
最后无论如何,西化后的大明,即使不扩张,不殖民,不联姻联统,保持原有的领土,看海看到1824年,这也是一个很大的成功。
从维多利亚2的角度来看,如果1836年**是开化国家的话,基本上是世界无敌的节奏。
2、天命DLC: 天命(Mandate of He**en)是游戏发售的第十个DLC,steam售价68元,运行版本必须为1.20.0及以上版本,发售时间为2017年4月6日。
国家代号:大明(1.20)、匈牙利(1.21) 版本详情: 1.20.0 Ming(2017年4月6日)【无汉化】 1.20.1 Ming(2017年4月11日)【无汉化】 1.21.0 Hungry(2017年4月25日)【无汉化】 1.21.1 Hungry(2017年4月27日)【无汉化】 扩展资料: 这款是名副其实的策略游戏,游戏的全部过程都是在一张地图上完成包括内**、外交、战争等,游戏中出现的战役中超过千件任务是历史上真实发生过的大事件,游戏的各种国家经济系统也使用高度拟真的方式。
这部作品相较前几部在画面跟音效上虽然没有多大改变,不过加入了许多心新鲜的游戏元素,包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等(1.8版本增加舰队升级功能),该游戏在策略游戏中属于佼佼者。
在《欧陆风云4》中: 1、作出你自己的决择:灵活地建立你的国家,决定你自己的**体形式、社会的上层建筑、贸易**策等等。
本作中的可能性是无限的。
2、使用你的君主权力:体验新的君权系统,你的选择受到自己手下的才子贤士的影响。
你是一个崇兵尚武的国王吗?那么是时候发起战争了。
3、亲身体验历史:过去历史上的伟人和名人都来支持你。
成百上千的历史事件指引你,取决于你所在的国家,这些事件发挥着独特的影响力。
游戏中有超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由你安排摆布。
4、世界就是你的游乐场:玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。
在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。
5、体验全新的贸易系统:贸易 系统增加了一个新的维度,玩家可以建立一个伟大的贸易帝国。
控制重要的港口、扩展你的贸易范围,用你强大的舰队保护它,这样全世界的财富就会向你滚滚而来。
6、充分展示你的外交技巧:更深层次的外交游戏性,结盟、威胁以及支持敌对势力国内的叛乱……采取单方面的外交策略,一个国家可能不会喜欢你,但你可以对它保持中立。
7、在多人游戏中联机对战:在多人游戏中与好友对抗或携带合作,允许多个玩家共同合作控制一个国家,最多支持32位玩家。
本作支持无缝加入、语音聊天、新的配对服务器和独立服务器的支持。
8、创造你自己的历史和定制你的游戏:本作允许玩家按照自己的意愿定制任何元素。
9、多人游戏最多32个玩家 参考资料来源:百度百科:欧陆风云4
如何评价欧陆风云1.25统治不列颠尼亚
展开全部 欧陆风云4如果以大明开局的话,在游戏初期会有一些特殊的buff,这会给玩家的征途和发展带来不利的影响,所以不少玩家通过修改来取消这个buff,下面是游戏心得,有兴趣的玩家可以参考一下。
心得体会三大派系的效果如此逆天,贸易外交或者科研的时候切宦官派系,对外作战的时候切儒教派系,基建或者加稳定的时候切文官派系,妥妥地成为列强啊,我指的是系统评分。
比起苏格兰在不列颠尼亚,花七十年的时间,艰难地逆袭历史幸运的英格兰来说;比起1444年帝国末路的拜占庭,重开十一次档,都被奥斯曼大怪兽打爆的悲剧来说。
大明的操作基本毫无难点,难点只在西方化。
首先开局有30+的收入,切成宦官派系,顾问不花钱,不考虑效果,只选择高星顾问,即使有中华科技组的点数减成,**的科技也不会落后太多。
其次**队可以招满数量,海**可以招满数量,和平时候维护费也不用降低,旁边的国家实力都弱小,断然不敢向大明宣战的。
也是可以对外扩张的,但是当球长真心毫无意义,这不是钢3。
原因在于大明开局就有40+的省份,在新获得的省份制造核心,需要100+的月数,而且越到后期省份越多,所需时间越长,每多一个核心省份,时间+5%。
就像开发日志里面说的一样,保持稳定和促使大明的西方化是选择大明的唯一难度,大明的稳定度比零小的时候,会失去《天命》的国家效果,得到《失去天命》的国家效果。
《天命》的效果是-5全国叛乱,《失去天命》的效果是+5全国叛乱,一加一减,就是+10的全国叛乱。
所以大明一旦不稳定以后,就会全国刷叛**,是一件非常可怕的事情。
这是符合黄仁宇先生的观点的设定,**历史以来,统治如此广的地域和民众,团结稳定是最为重要的事情,所以重农轻商**策的流行,就是基于使全国各地都平衡的这种考虑。
大明正常西方化以后,失去派系系统,《天命》和《失去天命》两个国家效果不再出现,变成一个正常国家。
作为亚洲霸主的基础上,打法可以有许多,向北抢先莫斯科殖民西伯利亚,然后推到欧洲去,或者和两牙瓜分美洲,控制全球全球贸易,或者向南殖民澳大利亚。
我的的存档里,我的打法是联统了朝鲜和满洲,准备等**统一后,宣**改**,然后联姻联统,亚洲范围的国家,都是如此的计划。
最后无论如何,西化后的大明,即使不扩张,不殖民,不联姻联统,保持原有的领土,看海看到1824年,这也是一个很大的成功。
从维多利亚2的角度来看,如果1836年**是开化国家的话,基本上是世界无敌的节奏。
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