想问一下**的桌游卡片游戏的实卡怎么购买正版啊。
他们专门卖日文...
平台的原理是通过服务器把2台建立虚拟局域网 就算你是光纤 国内很少有光纤 别的玩家网速的瓶颈 再加上受到服务器本身响应速度与流量的影响 不推荐对战平台用hamachi之类的软件速度能上去一下 但是就像前面说的 国内大部分玩家的网速无法比得上光纤 所以就算你的网速再快 也没用
在**玩**的网络游戏会卡么?
以下来源于游戏王贴吧的sayakawaiiyo的消息:=========================根据メディアクリエイト的调查结果,在2011年度(2011年4月4日~2012年4月1日期间)**国内集换卡牌游戏的总销售额是100613414000日元,市场规模首次突破一千亿日元大关,比2010年增加了16570287000日元,增幅为19.7%。
在这1006亿日元销售额中,游戏王OCG独占33.23%,第二名DUELMASTERS占有17.95%,第三名卡片战斗先导者占有7.98%。
============================注:一千亿日元 = 78亿元(现在的汇率)因此,游戏王在**是非常火的集换式卡牌游戏,在欧美其实也挺火的。
在大陆,由于大陆没有版权(你见到的那些中文卡都是盗版卡,并且参杂大量假卡),因此不算火。
图:**人玩什么?**网游习惯大曝光
此次调查的目的是为了调查**人的网游习惯,超过4万人参与了这次调查。
在被访者中,37.9%的人表示他们曾经尝试网游,平均一人玩过两款游戏。
另外还有23.7%的玩家表示他们每天都玩,但是超过半数的人一个星期左右玩一次。
“休眠玩家”——玩过网游但是最近不玩的占23.3%。
至于游戏的工具,35.2%的受访者使用的是个人电脑,13.7%使用手机游戏,8.6%用游戏机还有6.7%使用的是便携式游戏机,例如 PSP。
至于喜欢游戏的类型,桌面和卡片游戏是最受**玩家青睐的游戏类型,受到41.6%玩家的喜爱;角色扮演类次之,也有36.4%。
之后是猜谜游戏,33.6%。
当被问及最想尝试何种游戏时,29.1%的被访者回答模拟训练或者养育类网游。
尽管如此,**玩家对于游戏支出表现得相当吝啬。
将近70%的被访者表示曾经和正在玩全免费的网游,只有17.7%的玩家玩有月费的游戏,仅仅8.0%的被访者玩需要花钱购买物品装备的游戏。
至于**的游戏市场潜力,在未尝试过网络游戏的受访者中,超过半数表示没有兴趣,剩下的有32.5%表明游戏费用是主要的障碍,27%表示完全不清楚。
但是对网游表示不感兴趣的收访者中,有三成的人表示要是安全条件改善,会去尝试。