列王的纷争兵种选择攻略 哪一个兵种兵种强
展开全部 兵种选择攻略:个人喜欢骑兵,特别骑射,跑的快,出手快,打后排,还能虐低级野地。
不过兵种没最强,组合才是王道,速度是移动的速度,骑兵跑的最快。
冲车跑的最慢,出征时,按队伍里最慢的速度移动,另外以前的版本,集结时,发起人如果只派骑兵,那么其他人不管什么兵过来集结,出发后都是骑兵的速度,现在版本不知道和谐没。
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列王的纷争新手发展综合攻略 详解怎么玩
展开全部 列王的纷争新手发展综合攻略 1、地点选择基本建议最少也要落在资源3~5区,毕竟人多需要资源也多,好一点就3~5 与4~6的交界带,更好就越往里面搬,但实力也要够,不然会被当提款机一直打。
考查落点的100公里~150公里内有无仇家。
城外>指南针>点左下地图,就会显示资源带了。
2、初期发展建议一开始先冲到可以盖许愿池这东西,马上就可以领资源了。
新手的话,建议可以照任务慢慢玩上去。
你想快速冲的话,盖许愿池,8行**,其他就树粮随意(基本要各5-解任务用),只产一等投石车,冲10等城堡。
之后开始产4等兵,才开始慢慢发展其他,过程中重要的科技也要研发-**队增加-采集-负重。
会这样冲,因为大部分2~3等兵说真的没啥用,这是我个人的想法,与4等兵的战力也相差太多。
建塔跟战争大厅,这些都是要花金币升级的,前期不用去升。
箭塔,老实说不用去升,一要花金币,二人家拿10万大**打你,2个箭塔打10万大** 真的没啥效益....除非你想接任务。
盖8行**,是为了产兵去采粮,行**等级也都要上去,8个都上去。
3、中期发展城堡10等后,陆续把建筑物升起来10(全部的建筑物都要10~除了箭塔跟战争大厅不用),重要科技也要上来,也开始要冲联盟科技。
全部建筑10之后,把全部的建筑物都提升到12,科技练上来,一方面也要把**队养起来,至少可以出2队(4等兵),1队采粮(1等投石车)。
至少10~12等之间,会练蛮久的,除非你没被打,或者去打人。
等都准备差不多就可以生13了。
金槌子这东西,建议6~12等之间用,要用之前,确定资源够升级,不然花了250金,没资源可以生建筑物,很浪费的。
如果中阶要快速冲的话,就是冲11等城堡11等学院~研发3**团,其他照上面方式。
4、后期发展城堡13等之后,就开始算后期了,因为资源需求会变很大,5等兵算是后期最常用的兵,与6等兵,不会相差太大,造价至少便宜。
后期来说,科技的影响会越来越高,不管是联盟OR学院~~~可以研发的科技最好都尽量研发。
战力方面的话,我看过13等城堡有20W~50W的,13等之后,建议最少要20W整体战力。
这时候战争频率,也会变高,因为资源需求大,打到肥城~是很赚的,举例我的小号~曾经我睡觉早上醒来~一晚被打爆2X次~被领走3.5M木+3.5M粮....,那你就知道有多好赚了。
战争大厅-要的话,就是最少冲到8,不然1~7等,只能说效益太低。
联盟农田1.建造跟建造领地的位置一样 2.建造是完全免费 3.可多人采集一块农田 4.在联盟农场采集的兵不会被攻击 5.全部采集后可以免费再建造一个继续采集 6.农田需要建设完成后才可采集 7.农田一定要建设在联盟领地的范围内 8.可以采集多久,和您的**队负重有关
列王的纷争手游建筑荣耀等级怎么提升 荣耀等级提升
展开全部 每一阶段都有对应的完成条件,完成之后即可获得当阶段的百分之10。
荣耀等级的每一次提升都将获得领主经验以及战斗力。
当完成100%进度后即可提升1级荣耀等级。
荣耀等级提升后的效果当建筑达到30级后,点击该建筑的【详情】按钮,即可查看荣耀等级的升级效果。
以上就是小编给大家带来的列王的纷争荣耀等级的提升规则及提升效果...
列王的纷争龙裔文明中立 1在哪里升级
展开全部 龙裔文明比较高吧维京文明:灵魂医者瓦尔基里技能特点:身为医者的瓦尔基里依然身披铠甲,其胸围已经暗示了她奶大力出奇迹的能力!瓦尔基里不仅能提高急救帐篷容量和治疗速度。
学习专属技能可以进行伤兵与死兵之间的转换。
大和文明:城建大师稻姬稻姬从外形上看不失为一个美女,神情间有学识和才华溢出,她的能力主要为提高城市建设速度,降低城市建设消耗。
学习专属技能可获得加速道具,缩短建造所需时间。
龙裔文明:龙裔先知卡洛琳她的主要能力就是提高科技研究速度,降低科技研究消耗。
学习专属技能可获得科研石,缩短研究中心的科技所需时间。
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权力纷争红色套装有什么作用
展开全部 人们经常会好奇为什么第二次世界大战时**敢于挑战强大的**?特别是从在战争结束几十年后的今天,这个问题更加被频繁提出。
不但**人提这个问题,连**的战后一代也经常会提出这个问题。
这个问题其实很好回答,只要看看日俄战争就知道了,**这个落后的东方小国照样挑战了发达的西方庞然大物俄罗斯帝国而且取得了胜利。
日俄战争时**和俄国的国力差距虽然没有太平洋战争开战时日美两国的差距那么大,但也是十分惊人的。
俄罗斯的陆**兵力是**的十倍以上,海**兵力几乎几乎是三倍,国家预算是**的十倍,考虑到**国家预算的一半是**事开支,俄国的经济实力几乎是**的20倍。
在**人还只能造驱逐舰,战列舰必须向英国人购买的当时,俄国人所保有的号称当时最先进的战列舰除了采用了法国人的设计以外,都是自己建造的。
日俄战争 这是一场实力相差过分悬殊的战争。
所以和开战前还作了上中下三种准备的甲午战争不同,**在日俄战争开战前根本就没有一旦失利怎么办的准备,因为没有办法准备。
陆**在满洲失利就意味着保卫**本土的任务就只能依靠这支小小的联合舰队,而联合舰队如果在**海失利就意味着**亡国,这是毫无疑义的。
所以这是在举举国之力进行极端危险的赌博,东乡平八郎在**海大海战前升起的Z字旗中所含“皇国存亡在此一战”就充分表现了这个意思。
但是**人还是赢了这场看上去不可能胜利的战争,所以一定要说近四十年后****部挑战更为强有力的**是完全疯狂的蛮行的话,当时的****部可能不会这么认为,如果现在有人能穿越时空和东条英机们去讨论这个问题的话,东条英机们为他们的疯狂计划辩护的理由肯定是:“我们不也战胜了俄国人吗?”。
佐藤铁太郎 在讨论**的胜利到底是什么原因的时候,不妨听听号称“**海**两参谋”之一的佐藤铁太郎的总结。
一次佐藤铁太郎在海**大学校讲课时回答学生提出的“日俄战争的胜因到底是什么?”这个问题时,思考了半晌才说:“40%是运气”。
学生又接着这个回答发问:“剩下的60%呢?” “还是运气”,这次佐藤铁太郎回答得十分干脆。
合着一场日俄战争,**人仅仅就是靠着运气才战胜了俄国人?这种回答似乎不能令人信服,所以接下来佐藤铁太郎对他的“40%的运气加60%的运气”做了解释。
“前面40%的运气是纯粹的运气,比如马卡洛夫司令官刚上任就触雷身亡,黄海海战那一炮不偏不倚就正好击中太子号战列舰的司令塔等等,发生这几件直接影响战局的事件,仅仅是单纯的运气。
后面60的运气是俄国人的失策或是**人的努力得来的运气,不管怎么说,**海**在日俄战争中确实运气很好。
” **海大海战的当天,海上一直有一层薄雾,这层薄雾给了双方一种距离尚远的错觉。
错觉使得东乡在完成敌前大回头以后离俄国舰队的距离比原来预计的近,从而炮击的命中率更为增高,而同样的错觉则使得罗杰斯特温斯基放过了可以开始炮击的时机,如果罗杰斯特温斯基提前那么极为宝贵的五六分钟开炮的话又会是个什么结果就很难预料了。
日俄海战 但是除了海**上层的极少数人之外,没有多少人知道这些实情。
人们所被让知道的是“圣将”东乡的英明指挥,“天才”秋山的出谋划策,****人的英勇善战。
这么做的目的除了向国民宣传忠君爱国这种“**治上的正确”之外,刚刚打了大胜仗的海**还想通过这种八股宣传来解决新遇上的大麻烦。
有什么好玩的策略手机游戏盘点
展开全部 1、我的世界PE,无限世界的构造,和PC般几乎一样。
2、瘟疫公司,很不错的灭世游戏,很需要你的谋略。
《瘟疫公司》(Plague Inc.)是由位于英国伦敦的独立游戏工作室Ndemic Creations所开发的一款以传染疾病为题材的策略游戏。
3、机械迷城 《机械迷城》(Machinarium)是由捷克独立开发小组Amanita Design开发的一款冒险游戏,于2009年10月16日发行。
本游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。
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